Node ID Mask¶
Le Node ID Mask peut être utilisé pour obtenir un masque alpha par objet ou par matériau.
Entrées¶
- ID value
Entrée pour Object Index ou Material Index . Qui est une sortie du node Render Layers ou le node Image
Propriétés¶
- Index
Sélection de l’indice précédemment spécifié.
- Anti-Aliased
Cette fonction de post-processing affine le masque. Voir anti-aliasing.
Sorties¶
- Alpha
Le masque est blanc là où l’objet se trouve et noir là où il n’est pas. Si l’objet est transparent, le masque alpha représente cela en valeurs de gris.
Note
Dans Blender Internal si un objet transparent est devant un autre, le masque ne reflétera pas une visibilité partielle de l’objet de derrière.
Setup¶
un indice peut être spécifié pour n’importe quel objet ou matériau dans la scène. L’indice d’objet peut être défini dans l’Éditeur Properties
et pour l’indice de matériau. Pour être accessible après le rendu, la passe de rendu Object Index ou Material Index doit être activée.Exemple¶
Dans cet exemple, le cube rouge arrière gauche est assigné à Pass Index 1, et le cube à droite à Pass Index 2. Là où les deux cubes s’entrecoupent, il va y avoir une pixellisation notable car ils se rencontrent à un angle aigu et sont de couleurs différentes. L’utilisation du masque de l’objet 1, qui est adouci (anti-crénelé) aux bords, nous utilisons un Node Mix pour multiplier les bords adoucis de l’image, ainsi la suppression de ces lignes,