Node Set Alpha¶
Le Node Set Alpha ajoute un canal alpha à une image.
Entrées¶
- Image
Entrée image standard.
- Alpha
le niveau d’alpha peut être défini pour l’image entière en utilisant le champ Input ou par pixel en connectant à la prise.
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriétés.
Sorties¶
- Image
Sortie image standard.
Note
Ce n’est pas, et n’est pas conçu pour être, une solution d’usage général au problème de composition d’une image qui ne contient pas d’information alpha. Vous pourriez souhaiter utiliser « Chroma Keying » ou « Difference Keying » (comme discuté ailleurs) si vous le pouvez. Ce node est souvent utilisé (avec une entrée adaptée fournie par de la prise) dans ces cas problématiques où vous ne pouvez pas, pour quelque raison, utiliser directement ces techniques.
Exemple¶
Fondu au noir¶
Pour faire passer les spectateurs d’une scène (ou prise de vue) à une autre, une technique habituelle est le « fondu au noir ». Comme son nom l’indique, la scène se fond en un écran noir. Vous pouvez aussi faire un « fondu au blanc » ou toute autre couleur que vous souhaitez, mais le noir est une bonne couleur neutre qui est apaisante pour les yeux et intellectuellement « remet à zéro » l’esprit de l’observateur. Le plan de nodes ci-dessus montre comment faire ceci en utilisant le node Set Alpha.
In the example above, the alpha channel of the swirl image is ignored. Instead, a Time node introduces a factor from 0.00 to 1.00 over 60 frames, or about 2 seconds, to the Set Alpha node. Note that the time curve is exponentially-shaped, so that the overall blackness will fade in slowly and then accelerate toward the end. The Set Alpha node does not need an input image; instead, the flat (shadeless) black color is used. The Set Alpha Node uses the input factor and color to create a black image that has an alpha set which goes from 0.00 to 1.00 over 60 frames, or completely transparent to completely opaque. Think of alpha as a multiplier for how vivid you can see that pixel. These two images are combined by the Alpha Over node completely (a Factor of 1.00) to produce the composite image. The Set Alpha node will thus, depending on the frame being rendered, produce a black image that has some degree of transparency. Setup and Animate, and you have an image sequence that fades to black over a 2-second period.
Note
Aucune information de scène utilisée
This example node map does not use the Render Layer node. To produce this 2-second animation, no Blender scene information was used. This is an example of using Blender’s powerful compositing abilities separate from its modeling and animation capabilities. (A Render Layer could be substituted for the Image layer, and the « fade-network » effect will still produce the same effect.)
Effet d’apparition d’un titre (Fade In a Title)¶
Pour introduire votre animation, vous voudrez présenter le titre de votre animation sur un arrière-plan. Vous pouvez avoir le titre qui vole, ou faites-le apparaître en fondu. Pour le faire apparaître en fondu, utilisez le node Set Alpha avec le node Time comme montré ci-dessous.
Dans l’exemple ci-dessus, une courbe de temps offre une valeur Alpha à la prise d’entrée. Le node ender Layer courant, qui a lke titre en vue, fournit l’image. Comme avant, le node Alpha Over mélange (en utilisant les valeurs alpha) le tourbillon d’arrière-plan et le titre alpha pour produire l’image composite.
Colorisation d’une image en noir et blanc¶
Dans l’exemple ci-dessus, notez comment la teinte bleue de l’entrée de rendu colore le tourbillon. Vous pouvez utiliser le bouton de couleur du node Set Alpha avec ce type de node map pour ajouter une couleur cohérente à une image N&B.
Dans le map exemple à droite, utilisez la valeur Alpha du node Set Alpha pour donner un degré de colorisation souhaité. Branchez l’image d’entrée et le node Set Alpha à un node Alpha Over pour coloriser une image en noir et blanc de cette manière.