The creation of a 3D scene needs at least three key components: Models, materials and lights. In this part, the first of these is covered, that being modeling. Modeling is simply the art and science of creating a surface that either mimics the shape of a real-world object or expresses your imagination of abstract objects.


Depending on the type of object you are trying to model, there are different types of modeling modes. Since modes are not specific to modeling they are covered in different parts of the manual.

La commutation entre les modes pendant la modélisation est courante. Certains outils peuvent être disponibles dans plus d’un mode alors que d’autres peuvent être uniques à un mode particulier.

Mode Édition

Le Mode Édition est le mode principal pour la modélisation. Le Mode Édition est utilisé pour l’édition des types d’objets suivants :

  • Maillages

  • Courbes

  • Surfaces

  • Metaballs

  • Objets textes

  • Treillis

Vous ne pouvez modifier que le maillage des objets que vous êtes en train d’éditer. Pour modifier d’autres objets vous pouvez quitter le Mode édition, sélectionner un autre objet et entrer en Mode édition, ou utilisez Multi-Object Editing.