Introduction

Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles, Soft Bodies, Rigid Bodies, and Cloth objects can all be affected by forces fields. Force fields automatically affect everything. To remove a simulation or particle system from their influence, simply turn down the influence of that type of force field in its Field Weights panel.

  • Tous les types d’objets et de particules peuvent générer des champs, mais seuls les objets curve peuvent porter des champs Curve Guides.

  • Force fields can also be generated from particles. See Particle Physics.

  • Les objets ont besoin de partager au moins un calque en commun pour avoir un effet.

Vous pouvez limiter l’effet sur les particules à un groupe d’objets (voir la page Physique des Particules).

Création d’un champ de force

Référence

Mode

Mode Objet

Panneau

Physics ‣ Fields

To create a single force field, you can select Add ‣ Force Field and select the desired force field. This method creates an empty with the force field attached.

Examples of an empty with the force field attached.
../../../_images/physics_forces_force-fields_types_vortex_visualzation.png

Champ de force Vortex.

../../../_images/physics_forces_force-fields_types_wind_visualzation.png

Champ de force Wind.

../../../_images/physics_forces_force-fields_types_force_visualzation.png

Champ de force Force.

Pour créer un champ de force depuis un objet existant, vous devez sélectionner l’objet et aller dans l’onglet Physics. Sélectionnez le type de champ dans le menu Fields.

Note

After changing the fields Fields panel or deflection Collision panel settings, you have to recalculate the particle, soft body or cloth system by Free Cache, this is not done automatically.

Particles react to all kinds of force fields, soft bodies only to Force, Wind, Vortex (they react on Harmonic fields but not in a useful way).

Options communes des Champs

Most fields have the same settings, even though they act very differently. Settings unique to a field type are described below. Curve Guide and Texture fields have very different options.

Forme

Définit la direction utilisée pour calculer la force de l”effector. Pour les champs de force d’un objet Empty seules les formes Point et Plane sont disponibles, comme pour un champ d’un objet 3D il existe des options Surface et Every Point supplémentaires, et Curve pour un champ d’une courbe.

Point

Point avec une influence omni-directionnelle. Utilise l’origine de l’objet comme point effecteur.

Plan

influence uniquement dans la direction de l’axe Z local.

Surface

Le champ de force agit comme la surface d’un objet 3D. Dans ce cas, l’axe Z est la normale de surface.

Every Point

Utilise chaque sommet dans l’objet mesh en tant que point d’effector.

Curve

Le champ de force agit sur un objet Curve.

Force

La force de l’effet du champ. Elle peut être positive ou négative pour changer la direction dans laquelle la force opère. La puissance d’un champ de force est redimensionnée avec l’échelle de l’objet force, vous permettant d’agrandir ou réduire la scène, tout en gardant les mêmes effets.

Flux

Si non nul, la force effective dépend de la vitesse des particules. La valeur définit la vitesse avec laquelle la force de l’effector (accélération) sera convertie en vitesse « air flow » constante.

Noise Amount

Ajoute du bruit à la puissance de la force.

Graine

Change la graine du bruit aléatoire.

Affect Location

Influence the location of particles.

Affect Rotation

Influence the rotation of particles.

Absorption

La force est absorbée par la collision entre objets.

Atténuation

Ici vous pouvez spécifier la forme du champ de force (si Power de falloff (atténuation) est supérieure à 0).

Forme
Sphere

L’atténuation est uniforme dans toutes les directions, comme dans une sphère.

Tube

L’atténuation engendre un champ de force en forme de tube. Radial Power du champ peut être ajusté, de même que les distances Minimum et Maximum du champ.

Cone

L’atténuation engendre un champ de force en forme de cône. Les options supplémentaires sont les mêmes que celles de Tube.

Direction Z

La force peut être définie pour s’appliquer uniquement dans la direction de l’axe Z positif, de l’axe Z négatif, ou des deux.

Power

How the power of the force field changes with the distance from the force field. If r is the distance from the origin of the object, the force changes with 1/rpower. A falloff of 2 changes the force field with 1/r2, which is the falloff of gravitational pull.

Distance maximale

Fait que le champ de force ne prend effet qu’à l’intérieur d’un rayon maximal spécifié (indiqué par un cercle supplémentaire autour de l’objet).

Distance minimale

The distance from the object’s origin, up to where the force field is effective with full strength. If you have a falloff of 0 this parameter will have no effect, because the field is effective with full strength up to Max Distance (or the infinity). Shown by an additional circle around the object.