Introduction

La simulation de corps rigides peut être utilisée pour simuler le mouvement d’objets solides. Elle affecte la position et l’orientation des objets et ne les déforme pas.

Contrairement aux autres simulations dans Blender, la simulation de corps rigides fonctionne de manière plus proche du système d’animation. Ce qui signifie que les corps rigides peuvent être utilisés comme des objets normaux et faire partie des relations parent-enfant, des contraintes et des contrôleurs d’animation.

Création d’un corps rigide

Right now only mesh objects can participate in the rigid body simulation. To create rigid bodies, either click on Rigid Body button in the Physics tab of the Properties editor or use the Add Active/Add Passive buttons in the Physics tab of the Toolbar.

il y a deux types de corps rigides : actif et passif. Les corps actifs sont simulés dynamiquement, alors les corps passifs restent statiques. Les deux types peuvent être contrôlés par le système d’animation avec l’option Animated.

During the simulation, the rigid body system will override the position and orientation of dynamic rigid body objects. Note however, that the location and rotation of the objects are not changed, so the rigid body simulation acts similar to a constraint. To apply the rigid body transformations you can use the Apply Object Transform operator.

L’échelle de l’objet corps rigide influence aussi la simulation, mais est toujours contrôlée par le système d’animation.

Rigid body physics on the object can be removed with the Rigid Body button in the Physics tab in the Properties editor or in the Object ‣ Rigid Body menu.