Actions¶
Dans l’animation d’objets et propriétés dans Blender, les Actions enregistrent et contiennent les données. Comme toute chose dans Blender, les Actions sont des data-blocks.
Aussi quand vous animez un objet en modifiant sa position avec des trames clés, l’animation est sauvegardée dans l’Action.
Each property has a channel which it is recorded to, for example,
Cube.location.x
is recorded to Channel X Location.
The X location and Y location properties can be shared across multiple objects,
if all objects have X location and Y location properties beneath them.
- Actions
Enregistre et contient des données d’animation.
- Groupes
Sont des groupes de canaux.
- Canaux
Propriétés d’enregistrement.
- F-Curves
Les F-Curves sont utilisées pour interpoler la différence entre les trames clés.
- Keyframes
Les trames clés sont utilisées pour définir les valeurs de propriétés liées à un point dans le temps.
Travail avec les Actions¶
Quand vous animez pour la première fois un objet en ajoutant des trames clés, Blender crée une Action pour enregistrer les données.
Les Actions peuvent être gérées avec le menu data-block Action dans l’entête de l”Éditeur Action du Dope Sheet, ou la région Sidebar de l”Éditeur NLA.
If vous faites de multiples actions pour le même objet, pressez le bouton shield pour chaque action. Ceci va attribuer aux actions un Fake User (utilisateur fictif) et va faire que Blender enregistre les actions non liées.
Les objets peuvent utiliser une seule Action à la fois pour l’édition, l”Éditeur NLA est utilisé pour mélanger plusieurs actions ensemble.
Bake Action (précalcul d’action)¶
Référence
- Éditeur
Vue 3D
- Mode
Modes Objet et Pose
- Menu
The final motion of objects or bones depends not only on the keyframed animation, but also on any active F-curve modifiers, drivers, and constraints. On each frame of all the scene’s frames, the Bake Action tool computes the final animation of the selected objects or bones with all those modifiers, drivers, and constraints applied, and keyframes the result.
This can be useful for adding deviation to a cyclic action like a walk cycle, or to create a keyframe animation created from drivers or constraints.