Lattice (treillis)

Lattice – ou communément appelé cage de déformation en dehors de Blender. Un lattice (treillis) consiste en une grille de sommets en trois dimensions non rendable. Son utilisation principale est d’appliquer à l’objet qu’il contrôle avec un Le modificateur Lattice. Si l’objet est parenté avec Lattice Deform, un modificateur Lattice est automatiquement appliqué.

Édition

Flip (sans distorsion)

Copie en miroir le déplacement des sommets de leur position de base.

U, V, W

Make Regular

Réinitialise le treillis entier en une grille normale, où les cellules sont mises à l’échelle d’une unité Blender cubique.

Propriétés

Lattice (treillis)

Un Menu data-block.

Lattice (treillis)

Points

Niveau de subdivision des axes :

U, V, W

type d’interpolation

Sélecteur pour chaque axe. Voir Différents types d’interpolation..

Linéaire, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline

Outside

Prend en compte uniquement les sommets à la surface du treillis.

Groupe de sommets

La force d’influence assignée sous forme de poids à chaque sommet dans le groupe de sommets sélectionnés.

Utilisation

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Lattice autour de l’objet cube en Mode Objet.

Le lattice (treillis) devrait être dimensionné et déplacé de manière à s’ajuster autour de votre objet en Mode Objet. Tout mise à l’échelle de l’objet en Mode Édition va entraîner une déformation de l’objet. Ceci inclut l’application de son échelle avec Ctrl-A étant donné que ceci va aboutir au même résultat que la mise à l’échelle du treillis en Mode Édition, et par conséquent l’objet.