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Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vectorial data (they are made of curves).

Blender utilise une police système pour gérer la correspondance des codes de lettre à la géométrie les représentant dans les Vues 3D. Cette police système a sa propre police intégrée, mais elle peut aussi utiliser des polices externes, y compris des polices PostScript Type 1, OpenType et TrueType. Et d’ailleurs, elle peut utiliser tout objet existant dans le fichier blend courant comme lettre.

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Un exemple de texte extrudé.

Text objects allow you to create and render 2D or 3D text, with various advanced layout options, like justifying and frames. By default, letters are just flat filled surfaces, exactly like any closed 2D curve. But, just like curves, you can extrude them, and apply modifiers to them (e.g. to make them follow a curve).

Text in Blender can be laid out in some relatively advanced ways, defining columns or blocks of text, using different alignments, and so on.

Those features are similar in concept to what you can find in DTP software (like Scribus), although at a very basic level currently.

Astuce

You can convert a text object, either to a curve, or directly to a mesh, using Convert To in Object Mode.

Note

Un maximum de 50.000 caractères est permis par objet Text. Cependant, soyez attentif que plus un texte possède de caractères, plus lente sera la réponse interactive de l’objet.