Node Displacement¶
The Displacement node is used to displace the surface along the surface normal, to add more detail to the geometry. Both procedural textures and baked displacement maps can be used.
Pour de meilleurs résultats le maillage doit être subdivisé pour faire ressortir les détails dans la texture de déplacement.
Il est aussi possible d’utiliser le déplacement comme bump mapping uniquement en modifiant les réglages du matériau, afin qu’aucun maillage de haute résolution n’est nécessaire..
Voir aussi
Déplacement de Matériau pour plus de détails sur les flux de travail sur les déplacements.
Entrées¶
- Height
Distance à laquelle déplacer la surface sur la normale. C’est là où un node texture peut être connecté.
- Midlevel
Valeur de déplacement neutre qui ne produit aucun déplacement. Avec la valeur de 0.5 par défaut, toute valeur inférieure va faire que les surfaces seront poussées vers l’intérieur, et toute valeur supérieure vont les pousser vers l’extérieur.
- Scale
Augmenter ou diminuer la quantité de déplacement.
- Normal
Entrée standard de normale.
Propriétés¶
- Space
Object Space means the displacement scales along with the object. When using World Space the object scale is ignored.
Sorties¶
- Displacement
Compensation de déplacement à connecter à la sortie Material.