Cacher et Masquer

Référence

Mode

Mode Sculpture

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Sculpt

Lors de la sculpture, des zones peuvent être cachées derrière certaines parties du filet ou être trop proches d’autres parties. Pour y remédier, il est utile d’isoler les parties d’une maille sur lesquelles on peut sculpter. Cela peut se faire soit en cachant complètement des parties du maillage, soit en masquant les zones qui ne peuvent pas être sculptées.

Hide

Des parties du maillage peuvent être cachées en mode Sculpture pour améliorer les performances de la vue et pour accéder à des parties du maillage qui seraient autrement difficiles d’accès, car elles sont occultées par d’autres parties.

Les faces cachées ne peuvent pas être sculptées. Le masquage est partagé entre le Mode Édition et le Mode Sculpture (c’est-à-dire que le masquage/démasquage dans un mode affecte également l’autre mode).

Show All Alt-H

Révéler toutes les parties cachées.

Show Bounding Box Shift-H

Pour révéler une partie cachée d’un maillage dans la sélection.

Hide Bounding Box H

To hide a part of a mesh inside the selection. This works similar to the Box Select tool.

Hide Masked

Cache tous les sommets masqués.

Mask

Masquer pour contrôler les zones du maillage qui sont influencées par la sculpture.

../../_images/sculpt-paint_sculpting_hide-mask_example.jpg

La partie noire est masquée.

Brush

Pour éditer le masque, sélectionnez Mask Brush dans le panneau Brush.

Édition

Les masques peuvent être édités sur l’ensemble du modèle. L’utilisation de A ouvre un menu radial permettant de choisir différentes opérations.

Invert Mask Ctrl-I

Inverse un masque existant.

Fill Mask

Remplit tout le masque avec une valeur de 1.

Effacer masque Alt-M

Remplit le masque avec une valeur de 0. Pour supprimer complètement les données du masque, voir Effacement des données du masque.

Box Mask B

Fonctionne comme l’outil Box Select, il crée une région de masque rectangulaire. Maintenez Maj pour effacer le masque de la région sélectionnée.

Lasso Mask Maj-Ctrl-LMB

Peut être utilisé pour créer un masque de forme libre, semblable à l’outil Lasso Select.

Astuce

Fonctionne comme l’outil Box Select, il crée une région de masque rectangulaire. Pour effacer le masque des zones avec l’outil Lasso Mask, il faut d’abord inverser le masque, appliquer le Lasso Mask, puis inverser le masque à nouveau.

Mask Filters

Les filtres de masque (mask filters) sont des opérations qui s’appliquent à l’ensemble du masque de peinture.

Type
Smooth/Sharpen Mask

Change la netteté du bord du masque.

Grow/Shrink Mask

Change la taille du masque.

Increase/Decrease Contrast

Change le contraste du masque.

Iterations

Le nombre de fois que le filtre va être appliqué.

Auto Iteration Count

Utilisez un nombre d’itérations automatique basé sur le nombre de sommets de la sculpture.

Expand Mask by Topology Shift-A

Crée un masque rayonnant vers l’extérieur à partir du sommet actif de manière uniforme.

Expand Mask by Curvature Shift-Alt-A

Crée un masque rayonnant vers l’extérieur à partir du sommet actif tout en suivant la courbure du maillage.

Mask Extract

Crée un objet mesh dupliqué basé sur une géométrie masquée.

Threshold

Valeur minimale du masque pour considérer que le sommet est valide pour extraire une face du maillage d’origine.

Add Boundary Loop

Crée une boucle de délimitation supplémentaire sur les bords de la géométrie, ce qui permet d’ajouter ultérieurement un modificateur Subdivision Surface.

Smooth Iterations

Itérations lisses appliquées au maillage extrait.

Project to Sculpt

Projeter le maillage extrait sur l’objet d’origine de la sculpture.

Extract as Solid

Ajoute un modificateur Solidify à l’objet mesh nouvellement créé.

Mask Slice

Supprime les sommets masqués du maillage.

Threshold

Valeur minimale du masque pour considérer que le sommet est valide pour extraire une face du maillage d’origine.

Fill Holes

Remplit les trous concaves avec la géométrie qui aurait pu résulter de l’opération Mask Slice.

Slice to New Object

Créer un nouvel objet à partir de la géométrie masquée.

Dirty Mask

Generates a mask based on the geometry cavity and pointiness.

Displaying

Référence

Mode

Mode Sculpture

Popover

Viewport Overlays – Sculpt ‣ Mask

The mask display can be toggled as a viewport overlay. In the overlay popover, the opacity of the mask overlay can be adjusted to make it more or less visible on the mesh.

Effacement des données du masque

Référence

Mode

Mode Objet/Édition

Menu

Properties ‣ Object Data ‣ Geometry Data ‣ Clear Sculpt-Mask Data

Libère complètement la couche de données du masque du maillage, ce qui n’est pas un avantage énorme, mais peut accélérer la sculpture si le masque n’est plus utilisé.