macOS – NVIDIA

Blender utilise OpenGL pour la Vue 3D et l’interface utilisateur. La carte (GPU) et le pilote graphiques ont un gros impact sur le comportement et les performances de Blender.

Cette section liste les solutions possibles pour les bogues graphiques, les problèmes avec Eevee et Cycles, ainsi que les plantages en rapport avec votre GPU.

Pilotes

La mise à jour vers les pilotes graphiques les plus récents résout souvent les problèmes. Les nouveaux pilotes apportent des corrections de bogues qui contribuent au bon fonctionnement de Blender.

Sous macOS les pilotes sont intégrés au système d’exploitation et la seule manière d’obtenir des pilotes plus récents est de mettre à jour macOS dans son ensemble vers la dernière version.

Problèmes courants

Erreur de carte graphique non supportée

Ceci signifie que vos carte et pilote graphiques n’ont pas la version OpenGL 3.3 minimale requise par Blender.

L’installation du pilote le plus récent peut contribuer à mettre à jour la version d’OpenGL, toutefois certaines cartes graphiques sont simplement trop anciennes pour lancer Blender dans sa version la plus récente. L’utilisation de la version Blender 2.79 ou antérieure est alors la seule option.

Plantage au démarrage

Essayez de lancer Blender depuis la ligne de commande, pour voir si des messages d’erreur utiles sont affichés.

Sous Windows, les pilotes graphiques peuvent parfois être corrompus. Dans ce cas, il peut être utile de désinstaller tous les pilotes graphiques (il peut y en avoir plusieurs d’Intel, d’AMD et de Nvidia) et effectuer une installation propre avec des pilotes du site web du fabricant.

Faible performance

  • Mettez à jour les pilotes graphiques (vois ci-dessous).

  • Sur les ordinateurs portables, vérifiez que vous utilisez un GPU spécialisé (voir ci-dessus).

  • Essayez d’abaisser les paramètres de qualité dans Preferences ‣ System ‣ Memory & Limits.

  • Essayez d’annuler les paramètres dans vos pilotes graphiques, si vous y avez fait des modifications.

Erreurs de rendu

Voir la documentation respectivement de Eevee et de Cycles.

Wrong Selection in 3D Viewport

Voir Invalid Selection, Disable Anti-Aliasing.

Machines virtuelles

Le lancement de Blender dans une machine virtuelle est connu pour avoir des problèmes quand des appels d’affichage OpenGL sont transmis au système d’exploitation hôte.

Pour résoudre cela, configurez le système pour qu’il utilise PCI passthrough..

Information

Pour trouver la carte et le pilote graphique qu’utilise Blender, utilisez Help ‣ Save System Info dans Blender. La section OpenGL donnera des informations sur votre carte graphique, son fournisseur et la version du pilote.