Mode d’affichage

There are different display modes available, each having a specific purpose.

Aperçu de l’image

Le mode de prévisualisation de l’image vous montre à quoi ressemblera la vidéo résultante une fois enregistrée. C’est le principal mode de travail pour ajouter des bandes et les déplacer, les couper, les regrouper (en faisant des méta) et les assembler par des effets spéciaux.

Luma Waveform

Pour le canal sélectionné, la luminosité est affichée sur cet écran.

Une luma waveform vous permet de juger de la qualité de la distribution de la luminance sur le signal vidéo, vous pouvez visualiser une luma waveform au lieu de l’affichage habituel de sortie sur chaque moniteur de contrôle.

L’écran affhiche pour chaque ligne de balayage la valeur de la luminance. Les lignes sont toutes tracées les unes sur les autres. Les points deviennent plus lumineux si les lignes se croisent (ce qui est très probable avec plusieurs centaines de lignes de balayage). Vous comprendrez plus facilement l’image si vous branchez un oscilloscope sur la sortie vidéo Luma de votre téléviseur. L’image sera essentiellement la même.

In this mode, the vertical axis represents the luminosity: 0 at the bottom, 1 at the top; the horizontal axis is a mapping from the horizontal axis of the frame. There are as many curves as scanlines in the frame: each one of these curves represents the luminosity of the pixels of one line. Moreover, the color of a pixel in this mode represents the number of pixels from the matching column of the frame sharing the same luminosity, i.e. the number of curves that cross at this point (black/transparent, for no pixel, white/opaque for at least three pixels).

Separate Colors

Sépare les canaux RGB dans des graphiques distincts.

Ce mode est bon pour :

  • Si la forme d’onde ne remplit pas toute l’image, vous pouvez jouer avec le modificateur de luminosité/contraste jusqu’à ce qu’elle remplisse toute l’image (autostretch de contraste).

  • Avec les modificateurs de courbes ou de balance des couleurs plus avancés, vous pouvez être plus précis.

  • Vous pouvez juger si vous voulez jeter le tout car il est complètement déformé et se clipse en haut ou en bas.

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Les différentes lignes horizontales de la Luma waveform correspondent aux lignes de couleur uniforme de l’image. Notez que la ligne « grise 20% » d’une largeur d’un pixel (à l’intérieur de la bande jaune) est représentée dans la Luma waveform par une ligne grise. Les deux lignes dessinant un « X » sont issues des deux nuances de tons linéaires (blanc –> noir et noir –> blanc). Enfin, la ligne brisée correspond à la nuance de ton complexe au bas de l’image.

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Les courbes sont bien visibles. Nous avons trouvé un luma de 80-100% pour le ciel, un luma d’environ 40% pour la mer, et un luma de 10-20% pour les montagnes, augmentant d’environ 40% pour la partie ensoleillée.

Note

Les images (premier cadre vert, en haut) n’ont que 50 px de hauteur, pour limiter le nombre de courbes affichées dans la Luma waveform.

Utilisez cet affichage pour vérifier le contraste et la luminosité appropriés dans toutes les images du canal. Lorsque des parties du film qui devraient avoir un éclairage uniforme ne l’ont pas, on dirait qu’une ampoule s’est éteinte ou qu’une lumière supplémentaire s’est soudainement allumée. Cela peut se produire si deux bandes ont été rendues ou tournées dans des conditions d’éclairage différentes mais sont censées être contiguës.

Chroma Vectorscope

Use this mode to judge the quality of the color-distribution and saturation, you can also view a U/V scatter-plot.

L’image est convertie au format YUV. Les valeurs U et V représentent l’angle de la couleur. Pour chaque pixel de l’image, un point est tracé à l’écran à la position des valeurs U et V. Si plusieurs pixels ont la même valeur UV, le pixel du tracé devient plus lumineux.

Pour vous aider à comprendre la signification de la couleur, un hexagramme marquant les positions extrêmes (rouge, magenta, bleu, cyan, vert, jaune) est affiché et une croix rouge pour marquer l’origine.

En d’autres termes, pour le canal sélectionné, cet affichage montre l’espace de couleurs de l’image dans un hexagone. Chaque point de l’hexagone est une couleur primaire : rouge, magenta, bleu, cyan, vert et jaune. Le noir est au centre, et la saturation globale est mise à l’échelle sous forme de points plus proches de l’extérieur. L’exemple de droite montre que l’image comporte beaucoup de rouge (50 % de saturation) et une petite quantité de bleu, et pas de vert.

Toujours : n’oubliez pas d’activer un moniteur de contrôle supplémentaire du résultat final. Le calibrage des couleurs est une question de goût et dépend de ce que vous voulez.

Utilisez cet écran pour vérifier si la saturation des couleurs est trop importante. Si les images sursaturées sont idéales pour l’affichage d’œuvres d’art et d’ordinateurs, elles peuvent ne pas l’être lorsqu’elles sont affichées sur un téléviseur grand écran.

Ce mode est bon pour :

  • If your picture looks very moody or desaturated you might want to take a look at the U/V plot. You will most likely see all pixels building a crowd at the origin. If you add saturation using the Saturation slider in the Filter panel or any modifiers that change color, you can see in the U/V plot if you distort the color.

  • Si vous faites la correspondance des couleurs à la main, vous pouvez faire correspondre l’angle que vous voyez sur les moniteurs des différentes chaînes.

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Image d’exemple.

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Exemple d’un Chroma Vectorscope Preview.

Histogram

Ce mode affiche un graphique montrant la répartition des informations de couleur dans les pixels de l’image actuellement affichée. L’axe X représente les valeurs des pixels, de 0 à 1 (ou 0 à 255), tandis que l’axe Y représente le nombre de pixels dans cette gamme tonale. Une image à dominante sombre aura la plupart de ses informations vers le côté gauche du graphique.

Use this mode to balance out the tonal range in an image. A well balanced image should have nice and smooth distribution of color values.

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Image d’exemple.

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Exemple d’aperçu d’un histogramme.