Math Vis Console¶
Parfois, lors de l’écriture de scripts Python, on tombe sur des transformations matricielles compliquées, des intersections de rayons, des conversions de rotation, des modifications de maillage, etc. où il est utile de visualiser les lignes, les points et les matrices dans la vue pour mieux comprendre le problème.
La création de données de maillage à cette fin n’est pas difficile, mais elle est lourde. L’objectif de cet add-on est de rendre le processus aussi rapide et facile que possible.
Activation¶
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur 3D View puis Math Vis (Console) pour activer le script.
Instructions¶
Math Vis fonctionne en affichant dans la Vue 3D les variables typées de mathutils définies par la Console Python.
Les types suivants sont pris en charge :
Point:
Vector(...)
Line:
[Vector(...), Vector(...), ...]
Transformation:
Matrix(...)
Transformations (without translation):
Quaternion(...)
/Euler(...)
Usage¶
Créer un éditeur Console de Python. Dans la console Python, définissez une variable mathutils
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Vous devriez maintenant être en mesure de voir ce point dans la Vue 3D !
Référence
- Catégorie
3D View
- Description
La console d’affichage a défini des variables mathutils dans la Vue 3D.
- Emplacement
- Fichier
space_view3d_math_vis.py
- Auteur
Campbell Barton
- Mainteneur
Campbell Barton
- Licence
GPL
- Niveau de support
Official
- Note
Cet add-on est fourni avec Blender.