Node Vector (Motion) Blur¶
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeVecBlur.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeVecBlur.png)
Node Vector Blur.¶
The Vector Blur node is a fast method for simulating Motion Blur in compositing. It uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D.
Entrées¶
- Image
Entrée image, à lier à la passe de rendu « Combined ».
- Z
Profondeur Z, à lier à la passe de rendu « Depth ».
- Speed
Entrée pour la passe de rendu « Vector ». Voir Passes de rendu dans Cycles.
Propriétés¶
- Samples
Quality factor.
- Blur
Facteur d’échelle pour le vecteur de mouvement (en réalité la « vitesse de l’obturateur » en trames).
- Speed
Le vector blur pourrait produire des artefacts comme des traînées, des lignes ou autre. Pour venir à bout de ces problèmes, le filtre applique le verrouillage, qui peut être utilisé pour limiter les pixels qui seront floutés. La vitesse est fixée en unité pixel.
- Maximum Speed
Le seuil maximal. La majorité des artefacts sont produits par des pixels se déplaçant trop rapidement.
- Minimum Speed
Le seuil minimal pour les pixels en mouvement peut différencier les pixels à peine en mouvement de ceux en mouvement. En particulier quand la caméra elle-même bouge, le masque vector peut devenir l’image entière.
- Curved
Interpolates motion between frames using a quadratic Bézier function rather than a linear function.
Sorties¶
- Image
Sortie image avec flou de mouvement.
Utilisation¶
Même avec une configuration de composition correcte avec des nodes Image, Z and Speed tous liés aux passes appropriées, il se pourrait qu’il y ait des artefacts. Les passes de rendu 2D ne contiennent pas d’information 3D, et donc l’information de ce qui est derrière un objet en mouvement ou en dehors de la vue caméra est perdu.
De meilleurs résultats peuvent être obtenus en faisant le rendu de la scène en plusieurs calques de rendu, en appliquant le vector blur à chaque calque de rendu, et ensuite en faisant la composition avec tous les résultats ensemble. Typiquement un personnage animé serait rendu dans un calque de rendu distinct de ceux de l’arrière-plan. En particulier si des cheveux ou la transparence sont impliqués, ceci est important,
Pour d’autres artefacts, ce peut être aidant de flouter légèrement la passe Speed ou de fixer une limite à Maximum Speed. Ceci aide à lisser le mouvement, mais trop de floutage produit ses propres problèmes.