Node Texture¶
Le node Texture rend les textures 3D disponibles au Compositeur.
Entrées¶
- Offset
Un vecteur (XYZ) transformant l’origine de la texture.
- Scale
Un vecteur (XYZ) pour mettre à l’échelle la texture.
Propriétés¶
- Texture
La texture peut être sélectionnée dans une liste de textures disponibles dans le fichier blend actuel ou dans des textures liées. Les textures elles-mêmes ne peuvent pas être éditées dans le Compositeur, mais dans le Éditeur de node de texture.
Sorties¶
- Value
Valeurs de couleur en tons de gris.
- Color
Valeurs de couleur.