Outils d’animation¶
Insérer une trame clé vierge¶
Référence
- Mode
Mode Draw, Mode Edition, Mode Sculpt
- Menu
- Raccourci
Shift-I
- Active Layer
Ajoute une nouvelle trame clé vierge au layer actif à la trame active. S’il y a déjà une trame clé à la trame active, une nouvelle trame clé vierge sera ajoutée sur la trame suivante.
- All Layers
Quand il est activé, des trames clés vierges vont être créées sur tous les layers et non pas uniquement sur le layer actif.
Dupliquer la trame clé active¶
Référence
- Mode
Mode Draw, Mode Edition, Mode Sculpt
- Menu
Duplique les traits de la dernière trame clé en les copiant sur la trame active.
- Mode
- Active
Duplique uniquement le layer actif.
- All
Duplique tous les layers.
Delete Active Keyframe¶
Référence
- Mode
Mode Draw, Mode Edition, Mode Sculpt
- Menu
- Raccourci
Shift-X
Supprime la dernière trame clé de la Dope Sheet ou la trame clé courante si vous êtes sur l’une d’elles.
Interpolation¶
Interpolate¶
Référence
- Mode
Mode Draw, Mode Edition, Mode Sculpt
- Menu
- Raccourci
Ctrl-Alt-E
Interpole les traits entre les trames clés précédente et suivante en ajoutant une trame clé simple. Lorsque vous êtes sur une trame entre deux trames clés et appuyez sur Ctrl-Alt-E, une nouvelle trame clé breakdown sera ajoutée. Vous définissez ainsi l’interpolation finale pour le nouveau trait.
Sequence¶
Référence
- Mode
Mode Draw, Mode Edition, Mode Sculpt
- Menu
- Raccourci
Shift-Ctrl-E
Interpole les traits entre la trame clé précédente et la trame clé suivante en ajoutant plusieurs trames clés. Une trame clé breakdown sera ajoutée sur chaque trame entre les trames clés précédente et suivante.
Note
Les outils Interpolate et Sequence fonctionnent mieux lorsque les traits des trames clés précédente et suivante ont le même nombre de points. Par exemple, lorsqu’il y a des traits dupliqués sur différentes trame clés uniquement avec une position, une rotation ou une échelle différents.
Bake Mesh to Grease Pencil¶
Référence
- Editor
3D View
- Mode
Object and Pose Modes
- Menu
Converts each frame of a mesh animation within a selected frame range to a Grease Pencil object keyframed strokes. The Bake Action tool computes the final animation of the selected objects with all those modifiers, drivers, and constraints applied, and keyframes the result.
- Start Frame, End Frame
Start/End frame for the baking process.
- Frame Step
Frame steps for the baking process
- Thickness
Strokes thickness.
- Threshold Angle
Threshold value that determine the strokes end.
- Stroke Offset
Sets offset to separate strokes from filled strokes.
- Only Seam Edges
Convert only edges marked as seam.
- Export Faces
Convert faces as filled strokes.
- Target Object
Select the target Grease Pencil object for the baked animation or a new one if there is nothing yet.
- Target Frame
Target destination frame for the baked animation.
- Reproject Type
Sets the reprojection type to use for the converted strokes.