macOS – Other GPU

Blender utilise OpenGL pour la Vue 3D et l’interface utilisateur. La carte graphique (GPU) et le pilote ont un gros impact sur le comportement et les performances de Blender.

Cette section liste les solutions possibles pour les bogues graphiques, les problèmes avec Eevee et Cycles, et les plantages en rapport avec votre GPU.

Pilotes

La mise à jour des pilotes graphiques pour les dernières versions résout souvent les problèmes. Des pilotes plus récents ont des corrections de bogues qui aident Blender à fonctionner correctement.

Sous macOS les pilotes graphiques sont construits dans le système d’exploitation et la seule manière d’obtenir les pilotes les plus récents est de mettre à jour macOS dans son ensemble à la dernière version.

Problèmes courants

Erreur de carte graphique non supportée

Ceci signifie que votre carte graphique et votre pilote n’ont pas OpenGL 3.3, version minimale requise pour Blender.

L’installation du pilote le plus récent peut contribuer à mettre à jour la version d’OpenGL, bien que certaines cartes graphiques soient simplement trop anciennes pour exécuter Blender dans sa dernière version. L’utilisationn de Blender 2.79 ou antérieur est alors la seule option.

Plantage au démarrage

Essayez d’exécuter Blender depuis la ligne de commande, pour voir si des messages d’erreur utiles sont affichés.

Sous Windows, les pilotes graphiques peuvent parfois être corrompus. Dans ce cas, il peut être utile de désinstaller tous les pilotes graphiques (il peut y en avoir plusieurs d’Intel, d’AMD et de Nvidia) et effectuer une installation propre avec des pilotes du site web du fabricant.

Faible performance

  • Mettez à jour vos pilotes graphiques (voir ci-dessus).

  • Sur les ordinateurs portables, assurez-vous que vous utilisez un GPU dédié (voir ci-dessus).

  • Essayez de réduire les paramètres de qualité dans Preferences ‣ System ‣ Memory & Limits.

  • Essayez d’annuler les paramètres dans vos pilotes graphiques, si vous y avez fait des changements.

Erreurs de rendu

Consultez respectivement la documentation de Eevee et de :doc:`Cycles </render/cycles/gpu_rendering>`__.

Sélection erronée dans la Vue 3D

Consultez Invalid Selection, Disable Anti-Aliasing.

Machines virtuelles

L’exécution de Blender dans une machine virtuelle est connue pour avoir des problèmes quand les appels d’affichage d’OpenGL sont transmis au système d’exploitation hôte.

Pour résoudre ceci, configurez le système pour qu’il utilise le PCI passthrough.

Information

Pour connaître la carte graphique et le pilote utilisés, utilisez Help ‣ Save System Info dans Blender. La section OpenGL aura des informations sur votre carte graphique, le fabricant et le numéro de version.