Édition¶
Référence
- Mode
Tous Modes
- Menu
- New
Créer une nouvelle image Generated.
- Open
Charger l’image à partir d’un fichier.
- Open Cache Render
Charger les couches de rendu de la scène actuelle à partir du cache disque, si disponible. Cela peut être utilisé pour économiser de la RAM pendant le rendu car les couches de rendu n’ont pas besoin d’être enregistrées dans la RAM. Cela peut également être utilisé pour récupérer certaines informations à partir d’un rendu échoué. Pour que cela fonctionne, Save Buffers doit être activé.
- Replace
Remplacer l’image actuelle dans tout le fichier-blend par une autre image.
- Reload
Recharger l’image à partir du fichier sur le disque.
- Edit Externally
L’utilisation de l’outil Blender Edit Externally ouvrira un éditeur d’image externe, comme spécifié dans les Preferences et chargera l’image à éditer.
- Save
Enregistrer l’image, si l’image est déjà un fichier Alt-S.
- Save As
Enregistrer l’image (rendue) dans un fichier séparé Shift-Alt-S ou vous souhaitez l’enregistrer sous un nom différent.
- Save a Copy
Utiliser Save as Copy enregistrera le fichier sous un nom spécifié, mais gardera l’ancien ouvert dans l’éditeur d’images.
- Save All Images
Enregistrer toutes les images modifiées. Les images empaquetées seront reconditionnées.
- Invert
- Invert Image Colors
Inverser les couleurs de l’image.
- Invert Channel
Red, Green, Blue, Alpha
- Resize
Ajuster la taille de l’image en pixels.
- Pack
Empaqueter l’image dans le fichier-blend. Voir Données emballées.
- Unpack
Décompresser l’image sur un lecteur.
- Extract Palette
Extraire une Palette de couleurs de l’image pour une utilisation par d’autres outils.
- Generate Grease Pencil
Créer un objet Grease Pencil en utilisant l’image actuellement sélectionnée comme source.
Important
Les images rendues ne sont pas automatiquement enregistrées, elles doivent être enregistrées manuellement sur le lecteur.