Données emballées

Blender a la capacité d’encapsuler (incorporer) différents types de données dans le fichier blend qui est normalement sauvegardé en dehors du fichier blend. Par exemple, une texture d’image qui est un fichier image externe peut être placée « à l’intérieur » du fichier blend. Cela permet de partager un projet complet sous la forme d’un seul fichier, au lieu, par exemple, d’une archive contenant le fichier blend et toutes ses dépendances.

Vous savez qu’une donnée est emballée lorsque vous voyez une petite icône « boîte cadeau » affichée à côté de son chemin.

Avertissement

Tous les fichiers externes ne peuvent pas être emballés

Certains fichiers externes généralement lourds, comme les vidéos du Sequence Editor ou des Movie Clips, ne peuvent pas être emballés dans un fichier blend.

Pack Data

Pack All

Référence

Panneau

File ‣ External Data ‣ Pack All Into .blend

Marquer comme emballés tous les fichiers externes éligibles utilisés par le fichier blend. L’emballage effectif aura lieu lors de la prochaine sauvegarde du fichier blend.

Automatically Pack

Référence

Panneau

File ‣ External Data ‣ Automatically Pack Into .blend

Lorsque cette option est activée, tous les fichiers externes éligibles, existants ou ajoutés ultérieurement, sont systématiquement marqués comme étant emballés. Comme pour l’option Pack All Into .blend, le fichier blend doit être sauvegardé sur le disque pour que cela ait un effet.

La désactivation de cette option ne déballera rien, mais les futurs fichiers externes ne seront plus automatiquement marqués comme étant emballés.

Selective Packing

Un seul fichier peut être emballé en cliquant sur la petite icône « boîte-cadeau » à gauche de son widget UI de chemin d’accès.

Unpack Data

Unpack All

Référence

Panneau

File ‣ External Data ‣ Unpack All Into Files

Déballer tous les fichiers externes enregistrés dans un fichier blend.

Options

Use files in current directory (create when necessary)

Déballe tous les fichiers dans le même dossier // que le fichier blend, en les regroupant dans des dossiers appropriés (comme « textures » par exemple). Cependant, si le fichier final existe déjà, il utilisera ce fichier, au lieu de le déballer.

Write files to current directory (overwrite existing files)

Comme pour l’option précédente, mais si le fichier final existe déjà, il l’écrasera.

Use files in original location (create when necessary)

Déballe tous les fichiers dans leur emplacement d’origine. Toutefois, si le fichier final existe déjà, il utilisera ce fichier au lieu de le déballer.

Write files to original location (overwrite existing files)

Comme pour l’option précédente, mais si le fichier final existe déjà, il l’écrasera.

Disable AutoPack, keep all packed files

Ne désactive que l’option Automatically Pack Into .blend.

Selective Unpacking

Un seul fichier peut être déballé en cliquant sur la petite icône « boîte-cadeau » à gauche de son widget UI de chemin d’accès.

Options

Remove Pack

Il suffit de marquer le fichier comme étant déballé, sans l’écrire ou le recharger à partir du disque.

Create <local file path>

Déballer le fichier au niveau du chemin proposé, qui est local au fichier blend actuel.

Use <original file path> (differs)|(identical)

Si le chemin d’accès au fichier d’origine existe toujours, indiquez qu’il est déballé. Notez qu’il ne sera pas automatiquement rechargé depuis le disque. (differs) ou (identical) indique l’état de différence entre la version emballée et celle sur le disque.

Overwrite <original file path>

Si le chemin d’accès au fichier d’origine existe toujours mais diffère de la version emballée, le marquer comme déballé et écraser le fichier sur le disque avec la version emballée.

Create <original file path>

Si le chemin d’accès au fichier d’origine n’existe pas, le marquer comme étant déballé et l’écrire sur le disque.