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Transformation

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Node ‣ Move, Rotate, Resize

Raccourci

G, R, S

Déplacez un nœud unique en cliquant dessus et en le glissant. Un nœud peut être cliqué presque partout pour commencer à glisser. Plusieurs nœuds peuvent être déplacés après appui sur G.

En général il est recommandé d’organiser vos nœuds dans la vue de sorte que les données circulent de gauche à droite, et de haut en bas.

Un nœud peut être redimensionné en tirant les bords à gauche ou à droite.

Connecter les prises

De manière interactive

LMB-cliquez sur une prise et tirez-la. Vous verrez une ligne sortant d’elle : on l’appelle lien.

Continuez à la tirer et connectez-la à une prise d’entrée d’un autre nœud, puis relâchez le LMB.

Alors que plusieurs liens peuvent émerger d’une prise de sortie, un lien unique peut être attaché à une prise d’entrée.

Pour repositionner les liens sortants d’un nœud, plutôt que d’ajouter un nouveau lien, maintenez Ctrl en tirant depuis une prise de sortie. Ceci fonctionne pour des liens sortants uniques ou multiples.

Les nœuds qui n’ont aucune connexion peuvent être insérés dans un lien. Déplacez simplement le nœud sur le lien et relâchez quand le lien est surligné.

Créer des liens (Make Links) F

Sélectionnez plusieurs liens avec des prises ouvertes, puis utilisez Make Links pour créer des liens entre eux. Utilisez de nouveau Make Links s’il y a d’autres nœuds qui peuvent être connectés.

Make and Replace Links Maj-F

Make and Replace Links fonctionne de la même manière que Make Links, mais il va remplacer les éventuels liens existants.

Déconnecter les prises

De manière interactive

Tirer le lien depuis une prise d’entrée et le laisser non connecté.

Dupliquer (Duplicate)

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Node ‣ Duplicate

Raccourci

Maj-D

Cliquez LMB ou RMB sur le node désiré, appuyez sur:kbd:MAj-D et déplacez la souris pour voir la copie du node sélectionné apparaître sous le pointeur de souris.

Note

Quand vous dupliquez un nœud, le nouveau nœud sera positionné exactement au dessus du nœud qui a été dupliqué. Si vous le laissez là (et c’est très simple de le faire), vous ne pouvez pas facilement dire qu’il y a deux nœuds là ! En cas de doute, saisissez un nœud et déplacez-le légèrement pour voir si quelque chose se cache en dessous.

Copier/Coller (Copy/Paste)

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Node ‣ Copy, Node ‣ Paste

Raccourci

Ctrl-C, Ctrl-V

Non seulement les nœuds sélectionnés, mais également leurs connexions, sont copiés dans le presse-papiers.

Note

Le nœud collé sera placé dans la même position que lors de sa copie. Utilisez les mêmes précautions que lors de la duplication.

Supprimer (Delete)

Delete X, Suppr.

Supprime le(s) nœud(s) sélectionné(s).

Delete with Reconnect Ctrl-X

Supprime le(s) nœud(s) sans desserrer les connexions.

Mute

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Node ‣ Toggle Node Mute

Raccourci

M

L’inhibition d’un nœud supprime la contribution du nœud à l’arborescence des nœuds, et fait que tous les liens passent à travers ce nœud sans modification. Les liens apparaîtront rouges comme indicateur de passage à travers le nœud.

Montrer / Cacher

Hide H

Replie le nœud de sorte que seul l’entête du nœud soit visible. ceci peut aussi être commuté en cliquant sur le triangle supérieur gauche de l’entête du nœud.

Toggle Node Preview Maj-H

Montre/Cache une région de prévisualisation sur le nœud qui affiche la trame après application de l’opération du nœud. Ceci peut aussi être commuté en cliquant sur l’icône de matériau en forme de ballon dans l’entête du nœud.

Toggle Hidden Node Sockets Ctrl-H

Replie/étend toute prise d’entrée ou de sortie qui n’a aucun autre nœud lui étant connecté.

Toggle Node Options

Montre/Cache toutes les propriétés des nœuds.

Collapse and Hide Unused Sockets

Applique les deux opérations Toggle Hidden Node Sockets et Toggle Node Options.

Calques (Layers)

Note

Les outils sont uniquement utilisés dans le Compositeur.

Read Render Layers Ctrl-R

Lit tous les calques de rendu de la scène courate depuis le cache, au besoin. Ceci peut être utilisé pour économiser de la RAM pendant le rendu car les calques de rendu n’ont pas à être enregistrés en RAM. Ceci peut aussi être utilisé pour récupérer certaines informations d’un rendu raté. Pour ce faire, Save Buffers doit être activé.