Le modificateur UV Project

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Projection du logo de Blender sur Suzanne.

Le modificateur UV Project agit comme un projecteur de diapositives. Il émet un UV map à partir de l’axe Z négatif d’un objet contrôleur (tel qu’un Empty) et l’applique à l’objet lorsque la « lumière » le frappe.

Télécharger un exemple.

Options

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Le modificateur UV Project.

UV Map

L’UV map à modifier. Par défaut le calque de rendu actif.

Aspect X/Y

Modifie le rapport hauteur/largeur de l’image. Elles ne s’applique que lorsqu’une caméra est utilisée comme objet projecteur.

Scale X/Y

Met l’image à l’échelle. S’applique uniquement lorsqu’une caméra est utilisée comme objet projecteur.

Projectors

Jusqu’à dix objets projecteurs sont pris en charge. Chaque face va choisir le projecteur le plus proche et aligné avec sa normale de surface. Les projections sont émises depuis l’axe Z négatif (càd. directement vers le bas d’une caméra ou d’une lumière). Si le projecteur est une caméra, la projection respectera son réglage perspective/orthographique.

Object

Spécifie l”/les objet(s) projecteur(s).

Usage

Général

UV Project est excellent pour diversifier les spots et également pour créer des décalcomanies afin de rompre la répétition.

Habituellement, un node Image Texture mappé sur la carte UV que le modificateur cible est ajouté au matériau de l’objet.

Known Limitations

Vertices Behind the Camera

When projecting geometry in a perspective view, vertices behind the camera are not properly mapped. You can workaround this by subdividing geometry so that faces in front of the camera have correctly mapped UVs.