VR Scene Inspection¶
L’add-on VR Scene Inspection expose et étend les fonctionnalités de réalité virtuelle natives de Blender dans l’interface utilisateur. L’ensemble des fonctionnalités est limité aux cas d’utilisation de l’inspection de scène. Des cas d’utilisation plus avancés peuvent être activés par un développement ultérieur dans Blender.
La prise en charge de la RV dans Blender est basée sur la spécification OpenXR et nécessite quelques étapes de configuration. Celles-ci sont expliquées dans la section Head-Mounted Displays (HMD).
Activation¶
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur 3D View puis VR Scene Inspection pour activer le script.
Interface¶
Located in the
.VR Session¶
- Start VR Session
Essayez d’établir une connexion à la plate-forme OpenXR pour partager la fenêtre de visualisation avec un HMD.
- Positional Tracking
Ne suivez que les changements de rotation de la tête, ne permettez pas au HMD d’affecter la position du spectateur dans l’espace virtuel.
View¶
- Floor
Définir la visibilité du plan de sol dans la vue VR.
- Annotations
Définir la visibilité des traits d’annotation dans la vue VR.
- Clip Start/End
Valeurs de clipping de la vue VR, comme dans la Vue 3D.
Landmarks¶
Les repères sont utilisés pour stocker des poses de base réutilisables (position et rotation) pour le spectateur dans l’espace virtuel.
- Landmark
Une vue en liste.
- Selected Landmark
Définit les paramètres du point de repère qui sont indiqués sous la liste. La modification du point de repère sélectionné n’a pas d’influence sur la vue RV.
- Activate (star icon)
Active un point de repère, en lui faisant changer la pose de base de la vue VR.
- Add
+
Créer un point de repère.
- Remove
-
Supprime le point de repère sélectionné.
- Type
- Scene Camera
Suivre la caméra active de la scène pour définir la pose de base du spectateur.
- Custom Camera
Définir une caméra arbitraire pour définir la pose de base du spectateur.
Viewport Feedback¶
- Show VR Camera
Tracer un indicateur de la pose actuelle du dispositif RV (emplacement et rotation dans l’espace virtuel) dans la Vue 3D actuelle.
- Mirror VR Session
Faire en sorte que la Vue 3D actuelle suive la perspective de la vue RV.
Référence
- Catégorie
3D View
- Description
Visualisez la vue avec des lunettes de réalité virtuelle (écrans montés sur la tête).
- Emplacement
- Fichier
viewport_vr_preview.py
- Auteur
Julian Eisel
- Mainteneur
Julian Eisel
- Licence
GPL
- Niveau de support
Official
- Note
Cet add-on est fourni avec Blender.