Propriétés de scène¶
Scène¶
Référence
- Panneau
- Camera
Utilisé pour sélectionner la caméra à utiliser comme caméra active. Vous pouvez aussi définir la caméra active dans la Vue 3D avec Ctrl-Pavnum0.
- Background Scene
Vous permet d’utiliser une scène comme arrière-plan. C’est typiquement utile quand vous voulez vous concentrer sur l’animation de l’avant-plan par exemple, sans élément d’arrière-plan en travers du chemin.
Cette scène peut avoir sa propre animation, ses simulations physiques, etc, mais vous devrez la sélectionner dans le menu du bloc de données Scene, si vous voulez éditer tout ou partie de son contenu.
Les ensembles peuvent avoir eux-mêmes un ensemble d’arrière-plans (ils sont récursivement inclus). Ainsi vous pouvez toujours faire des ajouts dans des scènes existantes en les utilisant comme arrière-plan dans une scène nouvellement créée où vos ajouts sont faits.
Astuce
Ceci peut aussi s’utiliser en combinaison avec Liaison à une scène, où un fichier blend contient l’environnement, qui peut être réutilisé dans un grand nombre d’endroits.
- Active Clip
Clip vidéo actif pour les contraintes et l’affichage de la vue.
Unités¶
Référence
- Panneau
- Unit System
- None
Utiliser des unités qui n’ont aucune relation avec le monde réel, en pratique c’est la même chose que Metric mais sans les noms d’unité.
- Unités métriques
Utiliser le système d’unités métriques dans cette scène.
- Unités impériales
Utiliser le système d’unités impériales dans cette scène.
- Unit Scale
Facteur d’échelle à utiliser lors de la conversion entre les unités internes et les valeurs affichées dans l’interface utilisateur. Il peut être modifié lors de la modélisation à l’échelle microscopique ou astronomique.
Note
Ceci n’influence que les valeurs affichées dans l’interface utilisateur et pas la manière dont les choses se comportent de façon interne. Par exemple, les simulations physiques ne prennent pas en compte l’échelle des unités.
- Separate Units
À l’utilisation de Metric ou Imperial, afficher les propriétés comme des valeurs multiples. Par exemple, « 2.285m » deviendra « 2m 28.5cm ».
- Rotation
- Degrees
Utiliser les degrés pour les angles dans l’interface utilisateur.
- Radians
Utiliser les radians pour les angles dans l’interface utilisateur.
- Length
- Adaptive
L’unité utilisée pour une valeur spécifique dépend de la grandeur de la valeur. Par exemple, certaines valeurs pourraient être affichées comme
23cm
alors que d’autres sont affichées comme10km
.- Meters/Centimeters/Feet/…
Une unité fixée qui sera utilisée pour toutes les longueurs dans l’interface utilisateur.
- Mass
Voir Length.
- Time
Voir Length.
- Temperature
Voir Length.
Nom complet |
Nom court |
Échelle d’un mètre |
---|---|---|
thou |
|
0,0000254 |
pouce |
|
0,0254 |
pieds, pieds |
|
0,3048 |
yard |
|
0,9144 |
chain |
|
20,1168 |
furlong |
|
201,168 |
mile |
|
1609,344 |
Nom complet |
Nom court |
Échelle d’un mètre |
---|---|---|
micromètre |
|
0,000001 |
millimètre |
|
0,001 |
centimètre |
|
0,01 |
décimètre |
|
0,1 |
mètre |
|
1,0 |
décamètre |
|
10,0 |
hectomètre |
|
100,0 |
kilomètre |
|
1000,0 |
Gravity¶
Référence
- Panneau
Options pour contrôler la gravité globale utilisée pour les effets physiques.
Voir le chapitre de la Physique pour plus d’informations.
Audio¶
Référence
- Panneau
Options pour contrôler les réglages audio globaux. Pour contrôler la façon dont les sons sont lus dans Blender, consultez les réglages audio dans les Preferences.
- Volume
Volume pour la scène.
- Distance Model
Modifie la manière dont l’atténuation du son est calculée selon la distance. Le plus physiquement correct est le modèle Inverse, mais il est aussi possible de choisir une atténuation linéaire et exponentielle. Les modes limitent le volume à moins de 100%, ce qui signifie que si la distance est inférieure à la distance de référence, le volume est toujours à 100%. Pour une description exacte de chaque option, voir la documentation OpenAL.
- Doppler Speed
Vitesse du son pour les calculs de l’effet Doppler. La valeur typique est de343.3 m/s dans l’air, dans l’eau par exemple cette valeur est d’environ 1560 m/s.
- Doppler Factor
Contrôle la force de l’effet Doppler. Vous pouvez amplifier ou atténuer le changement de pitch, mais un facteur de 1.0 est physiquement correct.
- Update Animation Cache
Met à jour le cache d’animation audio. C’est utile si vous commencez à constater des artefacts dans l’audio.
Rigid Body World¶
Référence
- Panneau
Le Rigid Body World est un groupe d’objets de corps rigides dont les réglages s’appliquent à tous les corps rigides dans cette simulation.
Voir Rigid Body World pour plus d’informations.