La contrainte Objet Solver¶
La contrainte Objet Solver fournit au propriétaire de cette contrainte la localisation et la rotation de la « solved object motion ».
La « solved object motion » est l’endroit où Blender pense que l’objet (pisté) du monde physique réel se trouve, par rapport à la caméra qui le filme.
Peut être utilisé pour ajouter un maillage à la vidéo par exemple.
Note
Cette contrainte fonctionne uniquement après que vous avez défini un minimum de huit marqueurs et pressé Solve Objet Motion. Se trouve à .
S’il s’affiche Solve Camera Motion au lieu de Solve Object Motion alors allez dans
et le commuter de camera à un object.Options¶
- Clip vidéo actif
Reçoit les données de suivi du clip vidéo actif dans l’éditeur Movie Clip. Si l’option est désélectionnée, une option apparaît pour choisir parmi les autres clips.
- Object
Sélectionne un objet pisté pour en recevoir les données de transformation.
- Camera
Sélectionne la caméra à laquelle le déplacement est parenté (si aucune sélection alors la caméra active est utilisée).
- Set Inverse
Déplace l’origine de l’objet vers l’origine de la caméra.
- Clear Inverse
Déplace l’origine de l’objet vers l’endroit fixé dans l’Éditeur Movie Clip
.- Constraint to F-Curve
Applique la contrainte, créant des trames clés pour les transformations.
- Influence
Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir propriétés communes de contrainte pour plus d’informations.