Le node Mask¶
Le node Mask peut être utilisé pour sélectionner un bloc de données Mask. Ce node peut être utilisé avec d’autres nodes, par exemple Invert (pour inverser), Multiply (pour multiplier) ou Mix (pour mélanger), ou utilisé comme une entrée Factor.
Entrées¶
Ce node n’a aucune prise d’entrée.
Propriétés¶
- Masks
Le bloc de données masque sélectionnable. Si l’étiquette est laissée en blanc, le nom du masque sera défini.
- Feather
Utiliser ou ignorer les points définis pour les splines, voir Mask Feathers pour plus de détails.
- Size
Scene Size va donner à l’image la taille de la résolution de rendu de la scène, en redimensionnant pendant le rendu avec différentes résolutions. Fixed donne une taille fixe en pixels. Fixed/Scene donne une taille en pixels qui est toujours redimensionnée lors de la modification du pourcentage de résolution de rendu dans la scène.
- Motion Blur
Pour les masques animés, crée un masque de flou de mouvement à partir des trames voisines, avec un nombre donné d’échantillons (un nombre élevé donne de meilleurs résultats), et un temps d’obturateur de caméra en secondes.
Sorties¶
- Mask
La sortie en noir et blanc du masque.
Exemple¶
Dans l’exemple ci-dessus, le node Mask est utilisé pour isoler l’objet de l’arrière-plan pour le préserver d’une correction.