Curseur 3D¶
Le Curseur 3D est un point dans l’espace 3D qui peut être utilisé pour un grand nombre d’objectifs.
Positionnement¶
Il existe plusieurs méthodes pour positionner le Curseur 3D.
Positionnement direct avec la souris¶
Avec l’outil curseur activé, l’utilisation de LMB dans la Vue 3D placera le Curseur 3D directement sous le pointeur de votre souris.
L’espace de la vue est utilisé pour contrôler la rotation du Curseur 3D.
Pour plus de précision, vous devriez utiliser deux Vues 3D orthogonales perpendiculaires, càd. toute combinaison de dessus (top) Pavnum7, face (front) Pavnum1 et côté (side) Pavnum3. De cette manière vous pouvez contrôler le positionnement sur deux axes dans une vue, et déterminer la profondeur dans la seconde vue.
Par défaut, la profondeur de la géométrie sous le curseur est utilisée, elle peut être désactivée en utilisant le commutateur Cursor Surface Project dans les Préférences.
Voir aussi
Le Menu Snap qui permet le Positionnement du curseur par rapport aux objets de la scène.
Panneau 3D Cursor¶
Référence
- Mode
Tous Modes
- Panneau
Le Curseur 3D peut aussi être positionné et orienté en éditant ces valeurs :
- Location
La position du Curseur 3D.
- Rotation
La rotation du Curseur 3D.
- Mode de rotation
Le mode de rotation du Curseur 3D.
Utilisation¶
Le Curseur 3D est utilisé comme origine pour tout objet ajouté, il peut être utilisé et déplacé avec l’outil snap et est une option pour le Point Pivot.