Curseur 3D

Le Curseur 3D est un point dans l’espace 3D qui peut être utilisé pour un grand nombre d’objectifs.

Positionnement

Il existe plusieurs méthodes pour positionner le Curseur 3D.

Positionnement direct avec la souris

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Positionnement du curseur 3D dans deux vues orthogonales.

Avec l’outil curseur activé, l’utilisation de LMB dans la Vue 3D placera le Curseur 3D directement sous le pointeur de votre souris.

L’espace de la vue est utilisé pour contrôler la rotation du Curseur 3D.

Pour plus de précision, vous devriez utiliser deux Vues 3D orthogonales perpendiculaires, càd. toute combinaison de dessus (top) Pavnum7, face (front) Pavnum1 et côté (side) Pavnum3. De cette manière vous pouvez contrôler le positionnement sur deux axes dans une vue, et déterminer la profondeur dans la seconde vue.

Par défaut, la profondeur de la géométrie sous le curseur est utilisée, elle peut être désactivée en utilisant le commutateur Cursor Surface Project dans les Préférences.

Voir aussi

Le Menu Snap qui permet le Positionnement du curseur par rapport aux objets de la scène.

Panneau 3D Cursor

Référence

Mode

Tous Modes

Panneau

Sidebar region ‣ View ‣ 3D Cursor

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Le panneau 3D Cursor de la région Sidebar.

Le Curseur 3D peut aussi être positionné et orienté en éditant ces valeurs :

Location

La position du Curseur 3D.

Rotation

La rotation du Curseur 3D.

Mode de rotation

Le mode de rotation du Curseur 3D.

Utilisation

Le Curseur 3D est utilisé comme origine pour tout objet ajouté, il peut être utilisé et déplacé avec l’outil snap et est une option pour le Point Pivot.