Introduction

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L’Èditeur Outliner

L’Outliner est une liste qui organise les données dans le fichier-blend, c’est-à-dire les données de la scène, les données du séquenceur vidéo ou tout ce qui est stocké dans un fichier-blend. L’Outliner peut être utilisé pour:

  • Voir les données de la scène.

  • Sélectionner et désélectionner des objets dans la scène.

  • Masquer ou afficher un objet dans la scène.

  • Activer ou désactiver la sélection (pour rendre un objet « non sélectionnable » dans la fenêtre 3D).

  • Activer ou désactiver le rendu d’un objet.

  • Supprimer des objets de la scène.

  • Détacher les données (équivalent à appuyer sur le bouton X à côté du nom d’un bloc de données).

  • Gérer les collections dans la scène.

Chaque ligne de l’Outliner affiche un bloc de données. Vous pouvez cliquer LMB sur le triangle d’affichage à gauche d’un nom pour développer le bloc de données actuel et voir quels autres blocs de données il contient. Maintenir appuyé Shift en cliquant sur le triangle de divulgation développera les blocs de données enfants de manière récursive. Cliquer LMB et faire glisser le long des triangles d’affichage développera ou réduira plusieurs blocs de données.

Exemple

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L’Outliner avec différents types de données.