Pipette

La pipette (icône decompte-gouttes) vous permet de prélever des échantillons n’importe où dans la fenêtre du Blender. La pipette peut être utilisée pour sélectionner différents types de données :

Couleur

C’est l’usage le plus courant, la pipette est utilisée pour échantillonner les pixels d’une couleur à partir de n’importe quel endroit dans Blender.

Rampe de couleur

En faisant glisser le curseur sur la fenêtre, on échantillonne une ligne qui est convertie en une palette de couleurs.

Objet/Donnée-d’Objet

Utilisé avec des boutons d’objets (tels que parent, contraintes ou modificateurs) pour sélectionner un objet dans la Vue 3D ou l’Outliner.

Profondeur de la caméra

Les champs numériques affectant la distance peuvent également utiliser la pipette.

Elle sert à régler la profondeur de champ de l’appareil photo afin que la profondeur choisie soit au point.

  • E activera la pipette pendant le survol d’un bouton.

  • Le glissement LMB mélangera les couleurs que vous glissez, ce qui peut aider lors de l’échantillonnage d’images bruitées.

  • Espace réinitialise et recommence à mélanger les couleurs.