Pipette¶
La pipette (icône decompte-gouttes) vous permet de prélever des échantillons n’importe où dans la fenêtre du Blender. La pipette peut être utilisée pour sélectionner différents types de données :
- Couleur
C’est l’usage le plus courant, la pipette est utilisée pour échantillonner les pixels d’une couleur à partir de n’importe quel endroit dans Blender.
- Rampe de couleur
En faisant glisser le curseur sur la fenêtre, on échantillonne une ligne qui est convertie en une palette de couleurs.
- Objet/Donnée-d’Objet
Utilisé avec des boutons d’objets (tels que parent, contraintes ou modificateurs) pour sélectionner un objet dans la Vue 3D ou l’Outliner.
- Profondeur de la caméra
Les champs numériques affectant la distance peuvent également utiliser la pipette.
Elle sert à régler la profondeur de champ de l’appareil photo afin que la profondeur choisie soit au point.
E activera la pipette pendant le survol d’un bouton.
Le glissement LMB mélangera les couleurs que vous glissez, ce qui peut aider lors de l’échantillonnage d’images bruitées.
Espace réinitialise et recommence à mélanger les couleurs.