Sélecteur de couleurs

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Cercle HSV.

Le sélecteur de couleur est une fenêtre pop-up qui vous permet de définir une valeur de couleur. Le maintien appuyé de Ctrl pendant le glissement clipse la teinte pour rendre rapide la sélection des couleurs primaires.

Color Field

Vous permet de sélectionner le premier et le second composant de couleur. La forme peut être sélectionnée par les Types.

Color Slider

Ce curseur avec un gradient en arrière-plan vous permet de définir le troisième composant de couleur. Il peut aussi être contrôlé par la Molette.

Color Model

Sélectionne l”Espace de couleur pour les champs numériques ci-dessous.

RGB, HSV/HSL, Hex

Note

In Blender, the RGB and HSV/HSL values are in Scene Linear color space, and are therefore not Gamma corrected. On the contrary, Hex are automatically Gamma corrected for the sRGB Color Space. For more information, see Color Management.

Color Values

Blender utilise des valeurs (0 à 1,0) pour exprimer les couleurs RVB et HSV.

Des valeurs hexadécimales (Hex) sont exprimée sous la forme RRGGBB. Les couleurs en hexadécimal abrégé sont aussi prises en charge en RGB, par exemple jaune foncé FFCC00, peut s’écrire FC0.

For operations that are capable of using the Alpha Channel, another slider « A » is added.

Eyedropper (pipette icon)

Samples a color from inside the Blender window using the Pipette.

Raccourcis

  • Ctrl-LMB (glisser) clipse le ton.

  • Maj-LMB (glisser) mouvement de précision.

  • Molette ajuste la luminosité.

  • Ret.Arr. réinitialise la valeur.

Types

Le type de sélecteur de couleur par défaut peut être sélectionné dans les Préférences, voir : Interface.

Cercle

Les valeurs de couleur vont du centre aux bords. Le centre est un mélange des couleurs.

Carré

Les Bords du carré sont l’axe pour les deux composants de couleur, avec le centre en bas à droite.

Types de sélecteur de couleurs.
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Cercle HSV.

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Cercle HSL.

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Carré (SV + H).

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Carré (HS + V).

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Carré (HV + S).