Effector

Les objets Effector sont utilisés pour dévier les fluides et influencer leur débit. Pour définir un objet maillé comme objet Effector, ajoutez la physique des fluides en cliquant sur Fluid dans Properties ‣ Physics. Sélectionnez ensuite Effector comme type de fluide.

Astuce

Les champs de force (tels que le vent ou le vortex) sont pris en charge, comme dans la plupart des systèmes physiques. L’influence des types de force individuels peut être contrôlée par l’objet de domaine.

Réglages

Référence

Panneau

Physics ‣ Fluid ‣ Settings

Type

Effector

Effector Type
Collision

es objets de ce type entreront en collision avec du fluide. »

Guide

La vitesse des objets de ce type sera utilisée lors du précalcul du guidage. Les objets de guidage fluides doivent donc se déplacer et avoir une certaine vitesse.

Velocity Factor

Multiplie la vitesse de l’objet de guidage par ce facteur. Ceci est utile lorsque vous travaillez avec plusieurs objets de guidage et que certains d’entre eux doivent avoir des vitesses plus ou moins élevées.

Guide Mode

Le mode décrit comment les vitesses de guidage doivent être écrites dans le champ de vitesse de guidage global du domaine.

Maximize

L’objet de guidage comparera la vitesse existante dans le champ de vitesse globale avec sa propre vitesse. Si sa valeur absolue est supérieure à la valeur absolue dans le champ de vitesse, la vitesse de guidage sera conservée.

Minimize

Un objet de guidage comparera la vitesse existante dans le champ de vitesse globale avec sa propre vitesse. Si sa valeur absolue est inférieure à la valeur absolue dans le champ de vitesse, la vitesse de guidage sera conservée.

Override

L’option la plus intuitive. Un objet de guidage écrira toujours sa propre vitesse actuelle dans le champ de vitesse de guidage global. Les valeurs du champ de vitesse d’une image ou d’un objet de guidage précédent seront remplacées.

Averaged

Un objet de guidage écrira la moyenne de sa propre vitesse actuelle et de la vitesse de guidage existante à cette cellule dans le champ de vitesse de guidage global.

Effector Substeps

Nombre de sous-étapes utilisées pour réduire les écarts de collision entre le fluide et les effecteurs à déplacement rapide.

Surface Thickness

Zone supplémentaire autour de l’effecteur qui sera considérée comme un effecteur.

Use Effector

Active ou désactive l’effet de l’objet effecteur sur le fluide, cette propriété est utile pour les animations afin d’activer et de désactiver sélectivement lorsque l’effecteur affecte le fluide.

Is Planar

Définit l’effecteur comme un objet à une seule dimension, c’est-à-dire un plan ou un maillage qui est Non-manifold. Cela garantit que le simulateur de fluide donnera les résultats les plus précis pour ces types de maillages.

Un maillage Manifold peut également être déclaré planaire. Le solveur de fluide ignorera alors le volume à l’intérieur du maillage et émettra simplement du fluide depuis les côtés du maillage.