Magic¶
La texture magique n’est pas fréquemment utilisée. Elle peut l’être pour « Thin Film Interference », si vous réglez Mapping sur Reflection et utilisez une Turbulence relativement élevée. Les composants RVB sont générés indépendamment avec une formule sinusoïdale.
Options¶
- Depth
La profondeur du calcul. Un nombre plus élevé entraîne un temps de calcul long, mais aussi des détails plus fins.
- Turbulence
La force du motif.