Node Math¶
Le Node Math effectue des opérations mathématiques.
Entrées¶
Les entrées du node sont dynamiques. Certaines entrées ne sont disponibles que dans certaines opérations. Par exemple, l’entrée Addend n’est disponible que dans l’opérateur Multiply Add.
- Value
Valeur d’entrée. Les fonctions trigonométriques lisent cette valeur en radians.
- Addend
Entrée Addend.
- Base
Entrée Base.
- Exponent
Entrée Exponent.
- Epsilon
Entrée Epsilon.
- Distance
Entrée Distance.
- Min
Entrée Minimum.
- Max
Entrée Maximum.
- Increment
Entrée Increment.
- Scale
Entrée Scale.
- Degrees
Entrée Degrees.
- Radians
Entrée Radians.
Propriétés¶
- Operation
L’opérateur mathématique à appliquer aux valeurs d’entrée :
- Functions
- Add
La somme de deux entrées.
- Subtract
La différence entre les deux entrées.
- Multiply
Le produit de deux valeurs.
- Divide
La division de la première valeur par la seconde valeur.
- Multiply Add
La somme du produit des deux valeurs avec Addend.
- Power
La Base élevée à la puissance d”Exponent.
- Logarithm
Le log de la valeur avec Base comme base.
- Square Root
La racine carrée de la valeur.
- Inverse Square Root
Un divisé par la racine carrée de la valeur.
- Absolute
The input value is read with without regard to its sign. This turns negative values into positive values.
- Exponent
Raises Euler’s number to the power of the value.
- Comparison
- Minimum
Outputs the smallest of the input values.
- Maximum
Outputs the largest of two input values.
- Less Than
Outputs 1.0 if the first value is smaller than the second value. Otherwise the output is 0.0.
- Greater Than
Outputs 1.0 if the first value is larger than the second value. Otherwise the output is 0.0.
- Sign
Extracts the sign of the input value. All positive numbers will output 1.0. All negative numbers will output -1.0. And 0.0 will output 0.0.
- Compare
Outputs 1.0 if the difference between the two input values is less than or equal to Epsilon.
- Smooth Minimum
- Smooth Maximum
- Rounding
- Round
Round the input value to the nearest integer.
- Floor
Rounds the input value down to the nearest integer.
- Ceil
Rounds the input value up to the nearest integer.
- Truncate
Outputs the integer part of the value.
- Fraction
- Modulo
Outputs the remainder once the first value is divided by the second value.
- Wrap
Outputs a value between Min and Max based on the absolute difference between the input value and the nearest integer multiple of Max less than the value.
- Snap
Round the input value to down to the nearest integer multiple of Increment.
- Ping-pong
The output value is moved between 0.0 and the Scale based on the input value.
- Trigonometric
- Sine
The Sine of the input value.
- Cosine
The Cosine of the input value.
- Tangent
The Tangent of the input value.
- Arcsine
The Arcsine of the input value.
- Arccosine
The Arccosine of the input value.
- Arctangent
The Arctangent of the input value.
- Arctan2
Outputs the Inverse Tangent of the first value divided by the second value measured in radians.
- Hyperbolic Sine
The Hyperbolic Sine of the input value.
- Hyperbolic Cosine
The Hyperbolic Cosine of the input value.
- Hyperbolic Tangent
The Hyperbolic Tangent of the input value.
- Conversion
- To Radians
Convertit l’entrée de degrés en radians.
- To Degrees
Convertit l’entrée de radians en degrés.
- Clamp
Limite la sortie à la plage (0.0 à 1.0). Voir Clamp.
Sorties¶
- Value
Sortie de valeur numérique.