Éclairage¶
Le moteur Workbench n’utilise pas les lumières de la scène. Les conditions d’éclairage qui seront utilisées peuvent être définies dans le panneau Lighting.
Référence
- Panneau
- Flat
Ne calculer aucun éclairage. La couleur de base de la scène sera rendue.
- Studio
Utiliser des lampes de studio pour éclairer les objets. Les lampes de studio peuvent être configurées dans les préférences. Les lampes de studio peuvent suivre la caméra ou être fixes. Lorsqu’elles sont fixes, l’angle des lumières peut être ajusté.
- World Space Lighting
Utilise l’éclairage de l’espace world pour que les lumières ne suivent pas la caméra.
- Rotation
La rotation des lampes du studio sur l’axe Z.
- MatCap
Utiliser une capture de matériau pour éclairer les objets dans la scène.
Les MatCaps personnalisés peuvent être chargés dans les préférences.
Les MatCaps peuvent être retournées horizontalement en cliquant sur le bouton Flip MatCap.