Geodesic Domes¶
Introduction originale d’Andy Houston (Blender série 2.4)
Sphères géodésiques basées sur les icosaèdres, octaèdres et tétraèdres.
Options de faces triangulaires, hexagonales et combinées hex/tri.
Une fonction qui transforme la forme actuelle en son double géométrique (en quelque sorte).
Les primitives Grid, Cylinder, Parabola, Torus et Ball.
Hubs et Struts. Remplir ces bords et sommets avec vos maillages décoratifs personnalisés.
Superformula deforming. Créer des triangles arrondis, des formes bancales, etc.
Introduction par Brendon Murphy (Blender versions 2.6/7)
Ce script peut être utilisé pour créer des objets géodésiques, qui ne se limitent pas à des dômes ou des sphères.
Chaque type de maillage créé possède son propre ensemble de paramètres modifiables.
En modifiant les paramètres, vous pouvez créer de nombreuses formes de maillage simples ou complexes.
Créez une pyramide à faces identiques, un ballon de football, un verre de vin et bien d’autres choses encore.
Vous n’êtes limité que par votre imagination (et par quelques limites mathématiques sympas).
Créer des déformations complexes du maillage avec les paramètres de la superformule.
Dans la section suivante, nous aborderons les types de menu et la manière d’utiliser les paramètres pour “concevoir” votre maillage.
Activation¶
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Add Mesh puis sur Geodesic Domes pour activer le script.
Instructions¶
- Main
Le menu principal (Main) est l’endroit où vous ferez le plus gros de votre travail. Le triangle géodésique par défaut sera affiché dans la vue 3D et les paramètres de création d’objets sont accessibles ici. Veuillez noter : je trouve qu’il est plus facile d’utiliser les paramètres de création d’objet avant de passer aux faces, aux montants et aux moyeux. Ceux-ci seront expliqués dans les sections ci-dessous.
Pour l’instant, examinons les types d’objet (Object Type) et leurs paramètres :
- Objets
Il existe six types d’objet que vous pouvez créer par défaut. En utilisant les paramètres, vous pouvez vous baser sur ces objets pour créer d’autres types d’objet. Les types d’objet ont des ensembles de paramètres uniques et partagent les paramètres de Superformula (décrits ci-dessous).
Types de classe d’objet Geodesic¶
- Geodesic
Veuillez noter que les paramètres Frequency ont un impact élevé sur la création d’objets. Pour créer un dôme géodésique (Geodesic Dome), vous devez augmenter la Fréquence ou le Triangle par défaut.
- Subdivide Basic/Triacon
La classe 1 est le “triangle équilatéral”. La classe 2 est le “cube”.
- Hedron
Choisir entre Tétrahedron, Octahedron, Icosahedron.
- Point
Point ( sommet ), bord ou face pointant vers le haut.
- Shape
Choisir entre les types de face triangulaire, hexagonale ou étoilée.
- Arrondi
Choisir entre spherical (sphérique) ou plat (flat). (peut ne pas fonctionner pour tous les types d’objet).
Geodesic Object Parameters¶
- Frequency
Subdiviser les triangles de base.
- Radius (rayon)
Rayon global.
- Eccentricity
Mise à l’échelle sur l’axe X/Y.
- Squish
Mise à l’échelle sur l’axe Z.
- Square (X/Y)
Action Superellipse en X/Y.
- Square (Z)
Action Superellipse en Z.
- Rotate (X/Y)
Action de rotation de superellipse en X/Y.
- Rotate (Z)
Action de rotation de superellipse en Z.
- Dual
Les faces deviennent des sommets, les sommets deviennent des faces, les arêtes s’inversent.
Geodesic Object Types¶
Il existe six types d’objets que vous pouvez créer. Chaque type a son propre ensemble de paramètres. Comme vous pouvez le voir, la plupart des éléments du menu sont explicites. Les infobulles vous donneront plus d’informations sur les différents paramètres.
- Gap
Réduire les faces dans la direction. Ajouter ou supprimer des rangées de faces en fonction de la hauteur (Z) ou (X/Y).
- Phase
Faire tourner autour d’un pivot. Utile pour la déformation en rotation ou à utiliser avec Gap.
Import Your Mesh¶
Vous pouvez importer votre propre maillage dans les dômes géodésiques (Geodesic Domes) pour l’utiliser dans le script. Ceci est limité aux menus Faces, Struts et Hubs.
Faces¶
Cette section ajoute des extrusions et modifie les structures des faces sur un maillage.
Struts¶
Cette section vous permet d’extruder un objet le long des bords d’un maillage.
Hubs¶
Cette section vous permet de placer un objet au sommet sur un maillage.