Blender 2.93 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Scènes et objets
Modélisation
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Physique
Rendering (rendu)
Introduction
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights (lumières)
Materials
Les nœuds Shader
Gestion de couleur
Freestyle
Couches et Passes
Sortie de rendu
Composition
Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Files & Data System
Add-ons (modules supplémentaires)
Avancé
Diagnostic des anomalies
Glossaire
Contribuer à la documentation
Blender 2.93 Manual
»
Rendering (rendu)
Rendering (rendu)
¶
Introduction
Eevee
Introduction
Réglages de rendu
Materials
World
Réglages de la lumière
Sondes de lumières
Limitations
Cycles
Introduction
Réglages de rendu
Réglages de world
Réglages d’objet
Paramètres de matériau
Réglages de la lumière
Rendu GPU (
Graphics Processing Unit
)
Fonctionnalités expérimentales
Pré-calcul de rendu
Optimisation des rendus
Workbench
Introduction
Grease Pencil
Performance
Lighting
Color
Options
Affichage de la fenêtre
Sampling
Cameras
Propriétés
Lights (lumières)
Objets Lumières (
Lights
)
World Environment
Materials
Introduction
Composants
Assignment
Preview
Réglages
Line Art
Legacy Textures
Les nœuds Shader
Introduction
Input
Sortie
Shader
Texture
Color
Vector
Converter
Group
Ouvrir le
Shading Language
Gestion de couleur
Flux de travail
Réglages
Fichiers image
Configuration d’OpenColorIO
Freestyle
Introduction
Render Properties
View Layer Properties
Material Properties
Control Modes
Couches et Passes
Introduction
View Layer
Passes
Denoising (débruitage)
Sortie de rendu
Introduction
Propriétés de sortie
Rendu audio
Rendu d’animations
Lecteur d’animation
2.93
Loading...
fr
Loading...