Edit Linked Library¶
When working in larger projects that involve scenes with assets linked from a blend-file library, it can get very time-consuming to save your current scene, track down the proper linked blend-file, make your modifications, save, and return to your original scene file. This add-on allows you to accomplish this process with only a pair of mouse clicks (one to get to the linked library and one to resume work on your scene).
Activation¶
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Object puis sur Edit Linked Library pour activer le script.
Utilisation¶
Sélectionnez un objet qui a été lié à partir d’un fichier blend séparé. Dans la Barre latérale de la Vue 3D, le panneau Edit Linked Library affiche un bouton intitulé Edit Linked Library. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le fichier blend à partir duquel l’objet actif est lié.
Once you complete your work to the linked file, return to the Sidebar and click the Return to Original File button. In addition, the Shift-NumpadSlash hotkey can be used to toggle between the linked file and the original (the Local View functionality is maintained for non-linked objects).
Par défaut, cet add-on enregistre automatiquement votre fichier actuel avant d’ouvrir la bibliothèque liée ou de revenir au fichier d’origine. Il peut être désactivé à l’aide du bouton Autosave dans le panneau Edit Linked Library de la Barre latérale.
Référence
- Catégorie
Object
- Description
Permet d’éditer les objets liés à partir d’une bibliothèque de fichiers blend.
- Emplacement
,
- Fichier
object_edit_linked.py
- Auteur
Jason van Gumster (Fweeb), Bassam Kurdali, Pablo Vazquez, Rainer Trummer
- Licence
GPL
- Note
Cet add-on est fourni avec Blender.