Introduction

Bienvenue dans Blender ! Blender est une suite de création 3D libre et open source.

With Blender, you can create 3D visualizations such as still images, 3D animations, VFX shots, and video editing. It is well suited to individuals and small studios who benefit from its unified pipeline and responsive development process.

Étant une application multi-plateforme, Blender fonctionne sous Linux, macOS, ainsi que sous les systèmes Windows. Il nécessite également relativement peu de mémoire et de disque dur par rapport aux autres suites de création 3D. Son interface utilise OpenGL pour offrir une expérience cohérente sur l’ensemble du matériel et des plateformes pris en charge.

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Qui utilise Blender ?

Blender has a wide variety of tools making it suitable for almost any sort of media production. People and studios around the world use it for hobby projects, commercials, and feature films.

Check out the User Stories page on the Blender website for more examples.

Principales caractéristiques

  • Blender est une suite de création de contenu 3D complètement intégrée, offrant un large panel d’outils, notamment la Modélisation, le Rendu, l'Animation & Rigging, l'Édition vidéo, les VFX, la Composition, le Texturage, et un grand nombre de types de Simulations.

  • Il est multi-plateforme, avec une interface graphique utilisateur OpenGL uniforme sur toutes les plateformes principales (et personnalisable avec des scripts Python).

  • Il a une architecture 3D de haute qualité, permettant un flux de travail de création rapide et efficace.

  • It boasts active community support, see blender.org/community for an extensive list of sites.

  • Il a un exécutable de petite taille, facultativement portable.

Vous pouvez télécharger la dernière version de Blender ici.

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Une image rendue en cours de post-traitement.

Blender rend possible l’exécution d’un large éventail de tâches. Il peut sembler intimidant lors de vos premières tentatives pour en maîtriser les bases. Cependant, avec un peu de motivation et un matériel didactique adéquat, il sera possible de vous familiariser avec Blender après quelques heures de pratique.

Ce manuel est un bon point de départ bien qu’il serve davantage de référence. Il existe également des tutoriaux vidéos en ligne sur des sites web spécialisés.

Malgré tout ce que Blender peut faire, il reste avant tout un outil. Les grands artistes ne créent pas des pièces de maître en pressant des boutons ou en manipulant des pinceaux, mais en apprenant et s’entraînant sur des sujets tels que l’anatomie humaine, la composition, l’éclairage, les principes de l’animation, etc.

Les logiciels de création 3D comme Blender possèdent en plus une complexité et un jargon techniques associés aux technologies sous-jacentes. Des termes comme UV maps, materials, shaders, meshes et subdivs sont le support de l’artiste numérique. Leur compréhension, même globale, vous aidera à utiliser Blender au mieux.

So keep reading this manual, learn the great tool that Blender is, keep your mind open to other artistic and technological areas and you too can become a great artist.