Édition¶
Les outils et panneaux disponibles pour modifier les masques sont les mêmes dans les deux éditeurs. L’édition des splines de masque s’effectue de la même manière que la modification des courbes ou des tracés de Bézier dans GIMP ou d’autres éditeurs de courbes.
Astuce
Pour obtenir des retours d’information interactifs sur le masque résultant, un nœud Mask peut être connecté directement à un nœud Viewer dans le Compositor, qui continuera ensuite à mettre à jour le résultat de composition pendant l’édition.
Transform¶
Référence
- Mode
Mask Mode
- Menu
- Move G
Modifie l’emplacement des points de contrôle. Les points de contrôle peuvent également être déplacés avec LMB. La spline entière peut être déplacée en faisant glisser le point central avec LMB.
- Rotate R
Modifie l’emplacement des points de contrôle en effectuant une rotation autour d’un point de pivot.
- Scale S
Modifie l’emplacement des points de contrôle en augmentant la distance entre les points.
- To Sphere Maj-Alt-S
Transforme les points de contrôle en forme de cercle.
- Shear Shift-Ctrl-Alt-S
Décale les points de contrôle le long d’un axe défini afin que les points de contrôle parallèles se dépassent les uns par rapport aux autres.
- Push/Pull
Rapproche les points de contrôle (Push) ou les sépare davantage (Pull).
- Scale Feather Alt-S
Redimensionnera la taille de la forme.
Toggle Cyclic¶
Référence
- Mode
Mask Mode
- Menu
- Raccourci
Alt-C
Bascule pour créer une courbe fermée ou pour l’ouvrir à nouveau. Ferme le masque en joignant le dernier point de contrôle au premier.
Set Handle Type¶
Référence
- Mode
Mask Mode
- Menu
- Raccourci
V
Définir le type de poignée pour les points de spline sélectionnés.
Recalculate Handles¶
Référence
- Mode
Mask Mode
- Menu
- Raccourci
Ctrl-N
Rendre les normales (directions des poignées) cohérentes.
Switch Direction (inversion de direction)¶
Référence
- Mode
Mask Mode
- Menu
Commute la direction des poignées vers l’intérieur/l’extérieur.
Copy Paste¶
À faire.
Parent¶
À faire.
Animation¶
Référence
- Mode
Mask Mode
- Menu
Les masques peuvent être animés avec le système de saisie de forme. Cela peut être utile lorsqu’il n’y a pas suffisamment de bons points caractéristiques à suivre dans le métrage ou lorsque le masque n’est pas basé sur le métrage. Le minutage de l’animation du masque peut être modifié à partir du Mask Mode de la Dope Sheet.
- Insert Shape Key I
Insérera une clé de forme pour le calque de masque actif au niveau de l’image actuelle. Cela fonctionne au niveau des calques de masque, donc l’insertion d’une clé de forme créera une image clé de toutes les splines et points qu’elle contient.
- Clear Shape Key Alt-I
Effacera la clé de forme du calque de masque actif au niveau de l’image actuelle.
- Feather Reset Animation
Réinitialise le décalage du contour progressif sur toutes les images animées.
- Re-Key Points of Selected Shapes
Ré-interpole les points sélectionnés sur l’ensemble de la plage de clés sélectionnée dans la feuille d’expo.
Show/Hide¶
Référence
- Mode
Mask Mode
- Menu
Hide Selected H (Masquer la sélection)
Hide Unselected Maj-H (Masquer non-sélectionné)
Clear Restricted View Alt-H
Divers¶
- Slide Spline Curvature LMB
Déplace la courbe et/ou les points de contrôle en cliquant dessus et en faisant glisser.
- Add Vertex and Slide Ctrl-LMB
Insère de nouveaux points de contrôle et définit les orientations des poignées par un glissement continu de la souris. Si le dernier point a été sélectionné, un double-clic fermera également la courbe.
- Add Feather Vertex and Slide Shift-Ctrl-LMB
Insère de nouveaux points de contrôle de contour qui peuvent être transformés indépendamment de la courbe spline principale. Si aucun masque de contour n’est utilisé, cela créera un masque de contour de base à la courbe.