Reconstruction¶
Les outils d’orientation de scène peuvent être utilisés pour orienter l’objet vers des lots.
Set Origin¶
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Transforme la caméra de manière à ce que la piste active soit déplacée vers une origine de scène. Seule la translation est appliquée à la caméra.
Set Floor¶
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Utilise les trois marqueurs sélectionnés pour définir un sol. La caméra sera transformée de manière à ce que les marqueurs sélectionnés soient plats (ont Z = 0).
Set Wall¶
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Similaire à l’orientation du sol, mais définit un mur (les pistes sélectionnées sont placées sur le plan XZ).
Set X/Y Axis¶
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Transforme la caméra de manière à ce que la piste active vienne sur l’axe X ou Y. Aucune translation n’est appliquée, ce qui signifie que l’origine de la scène qui a été spécifiée auparavant sera préservée.
Set Scale¶
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Mettre à l’échelle la caméra ou l’objet de suivi de manière à ce que la distance entre deux pistes sélectionnées corresponde à la valeur donnée dans Distance.
Apply Solution Scale¶
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Similaire à Set Scale, mais modifie en fait les données de suivi.
Link Empty to Track¶
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Crée un nouveau Empty dans la fenêtre 3D et ajoute une contrainte qui le relie la piste active.
3D Markers to Mesh¶
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Crée un maillage dont les sommets correspondent aux positions des pistes reconstruites. Il est nécessaire d’avoir d’abord résolu le mouvement avant d’utiliser cet opérateur. Seules les pistes de l’objet de suivi actuel seront utilisées. L’intention de cet opérateur est de donner un bon point de départ pour une reconstruction manuelle du maillage.