Node Wrangler
Ce module complémentaire vous offre plusieurs outils qui vous aident à travailler avec des nœuds rapidement et efficacement. De nombreuses fonctions fonctionnent à la fois pour les nœuds compositeur et shader, et certaines fonctions apportent également des fonctionnalités déjà présentes dans le compositeur aux nœuds shader. Certains outils sont conçus pour une fonction spécifique, mais notre objectif est de vous permettre une flexibilité totale pour utiliser les outils dans toutes les situations, même là où nous ne l’avions pas prévu.
Activation
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Node puis sur Node Wrangler pour activer le script.
Utilisation
Utilisez le panneau dans la barre latérale de l’éditeur de nœuds ou le raccourci clavier Ctrl-Spacebar ou des raccourcis individuels pour les outils.
Description
Lazy Connect
Référence
- Raccourci
Ctrl-RMB-glisser, Maj-Ctrl-RMB
Créez des liens entre les nœuds sans avoir à sélectionner précisément les sockets. Faites simplement glisser d’un nœud à un autre tout en maintenant Ctrl-RMB. Les nœuds les plus proches de la souris sont utilisés, vous n’avez donc même pas besoin de cliquer dessus avec précision.
Utilisez également Maj-Ctrl-RMB pour afficher un menu d’entrées et de sorties afin d’établir une connexion plus précise. C’est utile lorsque vous travaillez avec une grande arborescence de nœuds, car vous pouvez facilement établir des connexions sans avoir à zoomer et dézoomer beaucoup.
Lazy Mix
Référence
- Raccourci
Alt-RMB-glisser
Fusionnez les sorties de deux nœuds à l’aide d’un nœud Mix ou d’un nœud Mix Shader en faisant glisser d’un nœud à un autre tout en maintenant appuyé Alt-RMB. Un nœud Mix ou un nœud Mix Shader sera ajouté et les sorties des nœuds y seront connectées.
Merge (Fusionner)
Ajoutez rapidement des nœuds Mix, Math, Z-Combine, Alpha Over, Mix Shader ou Add Shader qui fusionneront les sorties des nœuds sélectionnés.
Fusionner avec détection automatique du type
Référence
- Raccourci
Ctrl-0, Maj-Ctrl-=, Ctrl-Moins, Maj-Ctrl-8, Ctrl-Slash, Maj-Ctrl-Virgule, Maj-Ctrl-Point
Les sorties des nœuds sélectionnés seront fusionnées à l’aide des nœuds Mix, Math, Mix Shader ou Add Shader, selon les types de nœuds sélectionnés.
- Add Maj-Ctrl-=
Définit le mode de mélange (blend) ou l’opération mathématique sur Add. Lorsque les shaders sont sélectionnés, un Add Shader est utilisé.
- Multiply Maj-Ctrl-8
Multiplier le mode de mélange (blend) ou l’opération mathématique.
- Subtract Ctrl-Moins
Soustraire le mode de mélange (blend) ou l’opération mathématique.
- Divide Ctrl-Slash
Diviser le mode de mélange (blend) ou l’opération mathématique.
- Mix Ctrl-0
Mélanger le mode de mélange (blend) ou lorsque les shaders sont sélectionnés, un nœud Mix Shader sera utilisé.
- Greater than Maj-Ctrl-Virgule
Plus grand que l’opération mathématique.
- Less than Maj-Ctrl-Point
Plus petit qu’une opération mathématique.
Merge Using Mix Node
Référence
- Raccourci
Maj-Ctrl-Alt-=, Ctrl-Alt-Moins, Maj-Ctrl-Alt-8, Ctrl-Alt-Slash
L’utilisation de Ctrl-Alt avec les touches appropriées forcera à utiliser le nœud Mix pour la fusion, quels que soient les types de nœuds sélectionnés.
Merge Using Z-Combine Node
Référence
- Raccourci
Ctrl-PavnumPoint
Les nœuds Z-Combine seront utilisés pour la fusion. Si possible, les sorties d’image et de profondeur Z seront liées.
Merge Using Alpha Over Node
Référence
- Raccourci
Ctrl-Alt-0
Les nœuds Alpha Over seront utilisés pour la fusion.
Merge Using Math Node
Référence
- Raccourci
Maj-Ctrl-=, Maj-Ctrl-Moins, Maj-Ctrl-8, Maj-Ctrl-Slash, Maj-Ctrl-Virgule, Maj-Ctrl-Point
L’utilisation de Maj-Ctrl avec les touches appropriées obligera à utiliser le nœud Math pour la fusion, quels que soient les types de nœuds sélectionnés.
Batch Change Blend Mode / Math Operation
Référence
- Raccourci
Alt-Haut, Alt-Bas, Alt-0, Maj-Alt-=, Alt-Moins, Maj-Alt-8, Alt-Slash, Maj-Alt-Virgule, Maj-Alt-Point
Sélectionner les nœuds Mix ou les nœuds Math et modifier leur mode de fusion ou leur opération mathématique en même temps. Utiliser les clés spécifiées ci-dessus. Cela changera le mode de fusion ou l’opération en conséquence en : Mix, Add, Subtract, Divide, Less than, Greater than. Utiliser Alt-Up ou Alt-Down pour parcourir tous les modes de fusion ou opérations mathématiques disponibles.
Change Mix Factor
Référence
- Raccourci
Alt-Gauche, Maj-Alt-Gauche, Alt-Droite, Maj-Alt-Droite
Changer le facteur des nœuds Mix ou Mix Shader sélectionnés.
Utiliser Alt-Droite pour l’augmenter de 0.1.
Utiliser Alt-Gauche pour le diminuer de 0.1.
Utiliser Maj-Alt-Droite pour l’augmenter de 0.01.
Utiliser Maj-Alt-Gauche pour le diminuer de 0.01.
Utiliser Maj-Ctrl-Alt-Gauche pour régler le facteur sur 0,0. Le raccourci supplémentaire est Maj-Ctrl-Alt-0.
Utiliser Maj-Ctrl-Alt-Droite pour régler le facteur sur 1,0. Le raccourci supplémentaire est Droite-Ctrl-Alt-1.
Delete Unused Nodes
Référence
- Raccourci
Alt-X
Nettoyer votre arborescence de nœuds. Supprime tous les nœuds qui ne contribuent pas au résultat final.
Swap Links
Référence
- Raccourci
Alt-S
Sélectionner deux nœuds qui ont quelque chose lié à leurs sorties. Alt-S permutera les sorties. Ce qui était à l’origine lié à la sortie du premier nœud sera désormais lié à la sortie du deuxième nœud et vice versa.
Ou, sélectionner un nœud avec une seule entrée liée – Alt-S fera défiler la liaison à travers les prises d’entrée disponibles. Ou, sélectionner un nœud avec deux entrées liées – Alt-S échangera les deux liens. Si plus de deux entrées sont liées, les deux avec des types correspondants seront permutées (comme les deux entrées de couleur d’un nœud Mix).
Reset Backdrop
Référence
- Raccourci
Z
Réinitialiser la position et l’échelle de la toile de fond.
Add UV Layout Attribute Node
Référence
- Menu
Ajoute un nœud d’attribut avec l’attribut défini sur UV Layout.
Add Vertex Color Attribute Node
Référence
- Menu
Add an Attribute node with the attribute set to vertex color.
Shader Viewer
Référence
- Raccourci
Maj-Ctrl-LMB
Viewer Node pour les shaders. Maj-Ctrl-LMB et la sortie du nœud sera liée au shader d’émission et à la sortie de matériau nouvellement créés. C’est un moyen simple de prévisualiser les textures.
Frame Selected
Référence
- Raccourci
Maj-P
Sélectionner les nœuds et les “wrapper” dans le nœud Frame en appuyant sur Maj-P. Immédiatement après, appuyez sur F6 pour définir la couleur et l’étiquette de l’image.
Reload Images
Référence
- Raccourci
Alt-R
Toutes les images utilisées dans l’arborescence des nœuds (entrées d’image, textures) peuvent être rechargées en appuyant sur Alt-R.
Switch Node Type
Référence
- Raccourci
Maj-S
Remplacer le type de nœud(s) sélectionné(s) par un autre type. Appuyer sur Maj-S et pour obtenir le menu ordonné exactement de la même manière que le menu
. Choisisir le nouveau type.Copy Settings
Référence
- Raccourci
Maj-C
Copie les paramètres du nœud actif sur tous les nœuds sélectionnés du même type.
Copy Label
Référence
- Raccourci
Maj-C
Copie les étiquettes de tous les nœuds sélectionnés en fonction de divers critères. Les étiquettes peuvent être copiées à partir des noms (étiquettes) du nœud actif Maj-V, ou des noms (étiquettes) des nœuds qui sont liés à ceux sélectionnés ou des noms des sockets auxquels les nœuds sélectionnés sont liés. Toutes les options apparaîtront dans le sous-menu après avoir appuyé sur Maj-C.
Clear Label
Référence
- Raccourci
Alt-L
Effacer les étiquettes des nœuds sélectionnés.
Modify Label
Référence
- Raccourci
Maj-Alt-L
Changement collectif des étiquettes des nœuds sélectionnés. Ajouter du texte au début, à la fin, remplacer des parties de texte.
Add Texture Setup
Référence
- Raccourci
Ctrl-T
Sélectionnez n’importe quel nœud de shader, Ctrl-T et une texture d’image avec des nœuds contrôlant les coordonnées sera ajoutée. Si vous sélectionnez un nœud de texture, seuls les nœuds de coordonnées de texture et de mappage seront ajoutés. Un shader d’arrière-plan obtiendra un nœud Environment Texture avec un mappage généré.
Add Reroutes to Outputs
Référence
- Raccourci
Slash
Les nœuds de réacheminement seront ajoutés et liés à chaque sortie de chaque nœud sélectionné.
Link Active to Selected
Référence
- Raccourci
Antislash, K, Maj-K, ', Maj-', ;, Maj-;
Lier le nœud actif aux nœuds sélectionnés en fonction de divers critères.
Antislash – Appelez le menu principal Link Active to Selected.
K – Lien actif vers tous les sélectionnés. Utiliser Maj-K pour forcer à remplacer les liens existants.
Maj-' – Lier seulement aux nœuds sélectionnés qui ont le même nom/label que le nœud actif (Maj-' pour remplacer les liens existants).
; – Lier sélectionné lorsque le nom de la sortie correspond au nom ou à l’étiquette du nœud sélectionné. Pratique pour remplacer les sources. Par exemple, Render Layer to image (multi-layer EXR).
Align Nodes
Référence
- Raccourci
Maj-=
Aligner les nœuds horizontalement ou verticalement. Identique à S X 0 ou S Y 0, mais avec un espacement pair entre les nœuds.
Select within Frame (Parent/Children)
] – Sélectionne tous les nœuds enveloppés dans le nœud Frame sélectionné.
[ – Sélectionne le nœud de trame dans lequel les nœuds sélectionnés sont enveloppés.
Detach Outputs
Référence
- Raccourci
Maj-Alt-D
Détache la sortie du nœud sélectionné en laissant les entrées liées.
Link to Output Node
Référence
- Raccourci
O
En composition – lien vers la sortie Composite. Dans les matériaux – lien vers le nœud Material Output.
Add Image Sequence
Référence
- Menu
menu for composite nodes, or menu for shader nodes
Sélectionne une seule image d’une séquence dans le navigateur de fichiers et détectera automatiquement la longueur de la séquence et définira le nœud de manière appropriée.
Add Multiple Images
Référence
- Menu
menu for composite nodes, or menu for shader nodes
Vous permet simplement de sélectionner plus d’une image et ajoute un nœud pour chacune. (Utile pour importer plusieurs passes de rendu ou rendu pour l’empilement d’images.)
Voir aussi
Veuillez consulter l’ancien Wiki pour les documents originaux archivés.
Référence
- Catégorie
Node
- Description
Divers outils pour améliorer et accélérer le travail basé sur les nœuds.
- Emplacement
ou consultez les raccourcis clavier des différents outils.
- Fichier
node_wrangler.py
- Auteur
Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer
- Licence
GPL
- Note
Cet add-on est fourni avec Blender.