Node Wrangler

Ce module complémentaire vous offre plusieurs outils qui vous aident à travailler avec des nœuds rapidement et efficacement. De nombreuses fonctions fonctionnent à la fois pour les nœuds compositeur et shader, et certaines fonctions apportent également des fonctionnalités déjà présentes dans le compositeur aux nœuds shader. Certains outils sont conçus pour une fonction spécifique, mais notre objectif est de vous permettre une flexibilité totale pour utiliser les outils dans toutes les situations, même là où nous ne l’avions pas prévu.

Activation

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur Node puis sur Node Wrangler pour activer le script.

Utilisation

Utilisez le panneau dans la barre latérale de l’éditeur de nœuds ou le raccourci clavier Ctrl-Spacebar ou des raccourcis individuels pour les outils.

Description

Lazy Connect

Référence

Raccourci

Ctrl-RMB-glisser, Maj-Ctrl-RMB

Créez des liens entre les nœuds sans avoir à sélectionner précisément les sockets. Faites simplement glisser d’un nœud à un autre tout en maintenant Ctrl-RMB. Les nœuds les plus proches de la souris sont utilisés, vous n’avez donc même pas besoin de cliquer dessus avec précision.

Utilisez également Maj-Ctrl-RMB pour afficher un menu d’entrées et de sorties afin d’établir une connexion plus précise. C’est utile lorsque vous travaillez avec une grande arborescence de nœuds, car vous pouvez facilement établir des connexions sans avoir à zoomer et dézoomer beaucoup.

Lazy Mix

Référence

Raccourci

Alt-RMB-glisser

Fusionnez les sorties de deux nœuds à l’aide d’un nœud Mix ou d’un nœud Mix Shader en faisant glisser d’un nœud à un autre tout en maintenant appuyé Alt-RMB. Un nœud Mix ou un nœud Mix Shader sera ajouté et les sorties des nœuds y seront connectées.

Merge (Fusionner)

Ajoutez rapidement des nœuds Mix, Math, Z-Combine, Alpha Over, Mix Shader ou Add Shader qui fusionneront les sorties des nœuds sélectionnés.

Fusionner avec détection automatique du type

Référence

Raccourci

Ctrl-0, Maj-Ctrl-=, Ctrl-Moins, Maj-Ctrl-8, Ctrl-Slash, Maj-Ctrl-Virgule, Maj-Ctrl-Point

Les sorties des nœuds sélectionnés seront fusionnées à l’aide des nœuds Mix, Math, Mix Shader ou Add Shader, selon les types de nœuds sélectionnés.

Add Maj-Ctrl-=

Définit le mode de mélange (blend) ou l’opération mathématique sur Add. Lorsque les shaders sont sélectionnés, un Add Shader est utilisé.

Multiply Maj-Ctrl-8

Multiplier le mode de mélange (blend) ou l’opération mathématique.

Subtract Ctrl-Moins

Soustraire le mode de mélange (blend) ou l’opération mathématique.

Divide Ctrl-Slash

Diviser le mode de mélange (blend) ou l’opération mathématique.

Mix Ctrl-0

Mélanger le mode de mélange (blend) ou lorsque les shaders sont sélectionnés, un nœud Mix Shader sera utilisé.

Greater than Maj-Ctrl-Virgule

Plus grand que l’opération mathématique.

Less than Maj-Ctrl-Point

Plus petit qu’une opération mathématique.

Merge Using Mix Node

Référence

Raccourci

Maj-Ctrl-Alt-=, Ctrl-Alt-Moins, Maj-Ctrl-Alt-8, Ctrl-Alt-Slash

L’utilisation de Ctrl-Alt avec les touches appropriées forcera à utiliser le nœud Mix pour la fusion, quels que soient les types de nœuds sélectionnés.

Merge Using Z-Combine Node

Référence

Raccourci

Ctrl-PavnumPoint

Les nœuds Z-Combine seront utilisés pour la fusion. Si possible, les sorties d’image et de profondeur Z seront liées.

Merge Using Alpha Over Node

Référence

Raccourci

Ctrl-Alt-0

Les nœuds Alpha Over seront utilisés pour la fusion.

Merge Using Math Node

Référence

Raccourci

Maj-Ctrl-=, Maj-Ctrl-Moins, Maj-Ctrl-8, Maj-Ctrl-Slash, Maj-Ctrl-Virgule, Maj-Ctrl-Point

L’utilisation de Maj-Ctrl avec les touches appropriées obligera à utiliser le nœud Math pour la fusion, quels que soient les types de nœuds sélectionnés.

Batch Change Blend Mode / Math Operation

Référence

Raccourci

Alt-Haut, Alt-Bas, Alt-0, Maj-Alt-=, Alt-Moins, Maj-Alt-8, Alt-Slash, Maj-Alt-Virgule, Maj-Alt-Point

Sélectionner les nœuds Mix ou les nœuds Math et modifier leur mode de fusion ou leur opération mathématique en même temps. Utiliser les clés spécifiées ci-dessus. Cela changera le mode de fusion ou l’opération en conséquence en : Mix, Add, Subtract, Divide, Less than, Greater than. Utiliser Alt-Up ou Alt-Down pour parcourir tous les modes de fusion ou opérations mathématiques disponibles.

Change Mix Factor

Référence

Raccourci

Alt-Gauche, Maj-Alt-Gauche, Alt-Droite, Maj-Alt-Droite

Changer le facteur des nœuds Mix ou Mix Shader sélectionnés.

  • Utiliser Alt-Droite pour l’augmenter de 0.1.

  • Utiliser Alt-Gauche pour le diminuer de 0.1.

  • Utiliser Maj-Alt-Droite pour l’augmenter de 0.01.

  • Utiliser Maj-Alt-Gauche pour le diminuer de 0.01.

  • Utiliser Maj-Ctrl-Alt-Gauche pour régler le facteur sur 0,0. Le raccourci supplémentaire est Maj-Ctrl-Alt-0.

  • Utiliser Maj-Ctrl-Alt-Droite pour régler le facteur sur 1,0. Le raccourci supplémentaire est Droite-Ctrl-Alt-1.

Delete Unused Nodes

Référence

Raccourci

Alt-X

Nettoyer votre arborescence de nœuds. Supprime tous les nœuds qui ne contribuent pas au résultat final.

Reset Backdrop

Référence

Raccourci

Z

Réinitialiser la position et l’échelle de la toile de fond.

Add UV Layout Attribute Node

Référence

Menu

Header ‣ Add menu

Ajoute un nœud d’attribut avec l’attribut défini sur UV Layout.

Add Vertex Color Attribute Node

Référence

Menu

Header ‣ Add menu

Add an Attribute node with the attribute set to vertex color.

Shader Viewer

Référence

Raccourci

Maj-Ctrl-LMB

Viewer Node pour les shaders. Maj-Ctrl-LMB et la sortie du nœud sera liée au shader d’émission et à la sortie de matériau nouvellement créés. C’est un moyen simple de prévisualiser les textures.

Frame Selected

Référence

Raccourci

Maj-P

Sélectionner les nœuds et les “wrapper” dans le nœud Frame en appuyant sur Maj-P. Immédiatement après, appuyez sur F6 pour définir la couleur et l’étiquette de l’image.

Reload Images

Référence

Raccourci

Alt-R

Toutes les images utilisées dans l’arborescence des nœuds (entrées d’image, textures) peuvent être rechargées en appuyant sur Alt-R.

Switch Node Type

Référence

Raccourci

Maj-S

Remplacer le type de nœud(s) sélectionné(s) par un autre type. Appuyer sur Maj-S et pour obtenir le menu ordonné exactement de la même manière que le menu Add ‣ Node. Choisisir le nouveau type.

Copy Settings

Référence

Raccourci

Maj-C

Copie les paramètres du nœud actif sur tous les nœuds sélectionnés du même type.

Copy Label

Référence

Raccourci

Maj-C

Copie les étiquettes de tous les nœuds sélectionnés en fonction de divers critères. Les étiquettes peuvent être copiées à partir des noms (étiquettes) du nœud actif Maj-V, ou des noms (étiquettes) des nœuds qui sont liés à ceux sélectionnés ou des noms des sockets auxquels les nœuds sélectionnés sont liés. Toutes les options apparaîtront dans le sous-menu après avoir appuyé sur Maj-C.

Clear Label

Référence

Raccourci

Alt-L

Effacer les étiquettes des nœuds sélectionnés.

Modify Label

Référence

Raccourci

Maj-Alt-L

Changement collectif des étiquettes des nœuds sélectionnés. Ajouter du texte au début, à la fin, remplacer des parties de texte.

Add Texture Setup

Référence

Raccourci

Ctrl-T

Sélectionnez n’importe quel nœud de shader, Ctrl-T et une texture d’image avec des nœuds contrôlant les coordonnées sera ajoutée. Si vous sélectionnez un nœud de texture, seuls les nœuds de coordonnées de texture et de mappage seront ajoutés. Un shader d’arrière-plan obtiendra un nœud Environment Texture avec un mappage généré.

Add Reroutes to Outputs

Référence

Raccourci

Slash

Les nœuds de réacheminement seront ajoutés et liés à chaque sortie de chaque nœud sélectionné.

Align Nodes

Référence

Raccourci

Maj-=

Aligner les nœuds horizontalement ou verticalement. Identique à S X 0 ou S Y 0, mais avec un espacement pair entre les nœuds.

Select within Frame (Parent/Children)

  • ] – Sélectionne tous les nœuds enveloppés dans le nœud Frame sélectionné.

  • [ – Sélectionne le nœud de trame dans lequel les nœuds sélectionnés sont enveloppés.

Detach Outputs

Référence

Raccourci

Maj-Alt-D

Détache la sortie du nœud sélectionné en laissant les entrées liées.

Add Image Sequence

Référence

Menu

Add ‣ Input menu for composite nodes, or Add ‣ Texture menu for shader nodes

Sélectionne une seule image d’une séquence dans le navigateur de fichiers et détectera automatiquement la longueur de la séquence et définira le nœud de manière appropriée.

Add Multiple Images

Référence

Menu

Add ‣ Input menu for composite nodes, or Add ‣ Texture menu for shader nodes

Vous permet simplement de sélectionner plus d’une image et ajoute un nœud pour chacune. (Utile pour importer plusieurs passes de rendu ou rendu pour l’empilement d’images.)

Voir aussi

Veuillez consulter l’ancien Wiki pour les documents originaux archivés.

Référence

Catégorie

Node

Description

Divers outils pour améliorer et accélérer le travail basé sur les nœuds.

Emplacement

Node editor ‣ Sidebar ou consultez les raccourcis clavier des différents outils.

Fichier

node_wrangler.py

Auteur

Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer

Licence

GPL

Note

Cet add-on est fourni avec Blender.