Blender 3.1 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Scènes et objets
Modélisation
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Introduction
Keyframes (trames clés)
Armatures
Introduction
Bones
Propriétés
Structure
Skinning
Posing (Poser)
Lattice (Treillis)
Contraintes
Actions
Drivers
Marqueurs
Clés de forme
Motion Paths
Physique
Rendering (rendu)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Assets, Fichiers et Système de données
Add-ons (modules supplémentaires)
Avancé
Diagnostic des anomalies
Glossaire
Contribuer à la documentation
Blender 3.1 Manual
»
Animation et rigging
»
Armatures
Armatures
Introduction
Votre première armature
L’objet Armature
Bones
Introduction
Structure
Outils
Sélection
Édition
Propriétés
Propriétés
Introduction
Skeleton
Affichage de la fenêtre
Bone Groups (groupes d’os)
Pose Library
Structure
Chaînes d’os
Skinning
Introduction
Armature Deform Parent
Posing (Poser)
Introduction
Sélection
Édition
Paramètres de l’outil
Contraintes d’os
3.1
Versions
Loading...
fr
Languages
Loading...