Nœud Channel Key
Le nœud Channel Key distingue les objets d’arrière-plan de ceux d’avant-plan par la différence dans les niveaux du canal sélectionné.
Par exemple, dans l’espace couleur YUV, c’est utile pour composer des séquences d’archives d’explosions (très lumineuses) qui sont normalement tournées sur un fond sombre et uni.
Entrées
- Image
Entrée couleur standard.
Propriétés
- Color Space
Ce bouton sélectionne l’espace de couleurs que les canaux vont représenter.
RGB, HSV, YUV, YCbCr
- Key Channel
Ce bouton permet de sélectionner le canal, défini par le Color Space, à utiliser pour déterminer la matte.
- Algorithm
Méthode de calcul de la différence entre les niveaux.
- Max
Limite par le maximum des deux autres canaux autres que le Key Channel.
- Single
Limite par le maximum du Limiting Channel sélectionné.
- Limiting Channel
Canal à utiliser lors du calcul du maximum, les options sont définies par l’espace colorimétrique (Color Space).
- High
Détermine les valeurs les plus basses qui sont considérées comme avant-plan. (Ce qui est censé être des valeurs – relativement – élevées : de cette valeur à 1.0).
- Low
Détermine les plus hautes valeurs qui sont considérées comme des objets d’arrière-plan (Ce qui est censé être – relativement – des valeurs basses : de 0.0 à cette valeur).
Astuce
Il est possible d’avoir une séparation entre les valeurs High et Low pour permettre un gradient de transparence entre les objets de premier plan et d’arrière-plan.
Sorties
- Image
Image avec un canal alpha ajusté pour la sélection par clé.
- Matte (Cache)
Un masque alpha de la clé en noir et blanc.