Scène de démarrage

After closing the splash, the startup scene is displayed in the 3D Viewport if no other blend-file was loaded. A customized startup scene can be saved as a part of the startup file.

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The Startup scene.

Éléments

Cube

The gray cube in the center of the scene is a mesh object. Because the cube is selected it is displayed with an orange outline.

Object Origin (Origine de l’Objet)

The Origin of the object is displayed as an orange dot and it marks the cube’s (relative) position.

Light (Lumière)

The circles with a thin line to the bottom is a light source illuminating the cube. Lights in: General Settings.

Camera

The pyramid with a big triangle pointing upward is the camera used as point of view for rendering. See also: cameras in Cycles.

Curseur 3D

The 3D cursor, a cross with a red-and-white circle, is used for placing objects in the scene.

La grille du sol

The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Text Info

La visibilité et les réglages des overlays peuvent être définis dans Viewport Overlays.

Nom de la Vue

Si la caméra de la vue n’est pas alignée, la vue est nommée “User” ainsi que la perspective de la caméra de la vue.

Playback Frame Rate (FPS)

Affiche à l’écran la fréquence d’images par seconde (FPS = Frames Per Second), lors de la lecture d’une animation.

Object Info

La trame courante est affichée entre parenthèses. Suivi du chemin de l'objet actif. Et facultativement la shape key sélectionnée et entre crochets (<>) le nom des Marqueurs sur la trame courante. La couleur de Object Info est définie par les Couleurs d’état (image clé uniquement).