Console Math Vis

Parfois, lors de l’écriture de scripts Python, on tombe sur des transformations matricielles compliquées, des intersections de rayons, des conversions de rotation, des modifications de maillage, etc. où il est utile de visualiser les lignes, les points et les matrices dans la vue pour mieux comprendre le problème.

La création de données de maillage à cette fin n’est pas difficile, mais elle est lourde. L’objectif de ce module complémentaire est de rendre le processus aussi rapide et facile que possible.

Activation

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur la vue 3D puis Math Vis (Console) pour activer le script.

Instructions

Math Vis fonctionne en affichant dans la Vue 3D les variables typées de mathutils définies par la Console Python.

Les types suivants sont pris en charge :

  • Point: Vector(...)

  • Line: [Vector(...), Vector(...), ...]

  • Transformation: Matrix(...)

  • Transformations (sans translation) : Quaternion(...)/ Euler(...)

Utilisation

../../_images/addons_3d-view_math-vis-console_example.jpg

Créer un éditeur Console de Python. Dans la console Python, définissez une variable mathutils :

hello_world = Vector((1, 2, 3))

Vous devriez maintenant être en mesure de voir ce point dans la Vue 3D !

Reférence

Catégorie

Vue 3D

Description

Affiche les variables mathutils définies par la console dans la Vue 3D.

Location

Properties ‣ Scene ‣ Python Console Menu

Fichier

space_view3d_math_vis.py

Auteur

Campbell Barton

Mainteneur

Campbell Barton

Licence

GPL

Niveau de support

Officiel

Note

Ce module complémentaire est fourni avec Blender.