Web3D X3D/VRML2
Référence
- Catégorie
Import-Export
- Menu
Utilisation
À faire.
Properties
Import
Transform
- Forward / Up Axis
Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour “Haut”, il s’agit de conversions d’axe pour les axes avant et haut.
Blender utilise Y en avant, Z en haut (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant pour des applications d’utiliser Y comme axe haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.
Export
Include
- Selection Only
Lorsque la case est cochée, seuls les objets sélectionnés sont exportés. Les objets instanciés, par exemple les collections qui sont instanciées dans la scène, sont considérés comme “sélectionnées” lorsque leur instanceur est sélectionné.
- Hierarchy
À faire.
- Named Decorations
À faire.
- H3D Extensions
À faire.
Transform
- Scale
À faire.
- Forward / Up
Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour pointer vers le haut, il s’agit de la conversion d’axe pour ces paramètres, Axes Forward et up - En les mappant sur différents axes, vous pouvez convertir les rotations entre les axes haut et avant par défaut des applications.
Blender utilise Y en avant, Z en haut (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant pour les applications d’utiliser Y comme axe haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.
Géométrie
- Apply Modifiers
Exporte les objets en utilisant le maillage évalué, c’est-à-dire le maillage résultant après que tous les Modificateurs aient été calculés.
- Triangulate
À faire.
- Normals
À faire.
- Compress
À faire.