Magic UV

Activation

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur UV puis sur Magic UV pour activer le script.

Interface

Situé dans l’onglet 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Edit et UV Editor ‣ Sidebar ‣ Magic UV.

Instructions

Copy/Paste UV

3D Viewport (Edit)

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ Copy/Paste UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ Copy/Paste UV ‣ Copy/Paste UV

Copier et coller les coordonnées UV entre les faces d’objets identiques/différents dans la vue 3D. Copier/Coller UV échoue parfois à coller correctement les UV en raison d’un indice UV incorrect. Au lieu de cela, vous pouvez essayer Transfer UV que vous pouvez copier et coller en fonction de la topologie.

Target UV Map
Default

Copier/coller les cartes UV actuellement affichées.

All

Copier/Coller toutes les cartes UV.

New

Allouer une nouvelle carte UV et la coller.

Copy/Paste Mode
Selection Sequence

Fournit un moyen de spécifier l’ordre des faces copiées/collées par sélection de face.

Seams

Si activé, vous pouvez également copier/coller des seams (coutures).

Strategy

Fournit un moyen de décider de copier/coller UV à plusieurs reprises si un nombre de faces copiées diffère des faces collées.

Astuce

Vous pouvez flip ou rotate les UV en modifiant la propriété Flip Copied UV ou la propriété Rotate Copied UV.

Utilisation

  1. Cocher la case Copy/Paste UV pour afficher le menu Copier/Coller UV.

  2. Sélectionner les faces dont vous souhaitez copier les UV.

  3. Cliquer sur Copy ‣ (Target UV Map).

  4. Select faces whoe UV you want to paste.

  5. Cliquer sur Paste ‣ (Target UV Map).

3D Viewport (Object)

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Object

Menu

Object ‣ Copy/Paste UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ Copy/Paste UV

Copier et coller les coordonnées UV parmi les mêmes objets de topologie.

Copy/Target UV Map
[Default]

Copier/coller les cartes UV actuellement affichées.

[All]

Copier/Coller toutes les cartes UV.

[New]

Allouer une nouvelle carte UV et la coller.

Seams

Si activé, vous pouvez également copier/coller des seams (coutures).

Utilisation

  1. Sélectionner l’objet dont vous souhaitez copier l’UV.

  2. Cliquer sur Copy ‣ (Target UV Map).

  3. Sélectionner les objets dont vous souhaitez coller les UV.

  4. Cliquer sur Paste ‣ (Target UV Map).

Astuce

Vous pouvez coller des UV sur plusieurs objets.

Éditeur UV

Reférence

Éditeur

Éditeur UV

Menu

UV ‣ Copy/Paste UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ Copy/Paste UV

Copier et coller les coordonnées UV entre les faces d’objets identiques/différents dans Éditeur UV.

Utilisation

  1. Sélectionner les UV que vous souhaitez copier.

  2. Cliquer sur Copy.

  3. Sélectionner les UV que vous souhaitez coller.

  4. Cliquer sur Paste.

Note

Vous devez sélectionner des UV qui consistent en une boucle fermée (c’est-à-dire une face).

Transfer UV

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ Transfer UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ Copy/Paste UV ‣ Transfer UV

Copier et coller les coordonnées UV en fonction de la topologie du maillage. Transfer UV peut résoudre le problème de copier/coller UV soulevé lorsque les maillages n’ont pas les mêmes indices UV. Cependant, Transfer UV ne peut pas non plus résoudre le problème soulevé lorsque vous essayez des maillages qui n’ont pas la même topologie.

Invert Normals

Si activé, vous pouvez copier/coller dans le maillage en miroir.

Seams

Si activé, vous pouvez également copier/coller des seams (coutures).

Utilisation

  1. Cocher la case Transfer UV pour afficher le menu Transfer UV.

  2. Sélectionner 2 faces adjacentes du maillage dont vous souhaitez copier les UV.

  3. Cliquer sur Copy.

  4. Sélectionner 2 faces adjacentes du maillage dont vous souhaitez coller les UV.

  5. Cliquer sur Paste.

Note

  • Le maillage copié/collé doit avoir le même nombre de faces.

  • Transfert UV ignore les faces cachées.

  • Vous pouvez coller des UV sur plusieurs maillages.

Flip/Rotate UV

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ Flip/Rotate UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ UV Manipulation ‣ Flip/Rotate UV

Flip ou rotate les UV.

Seams

Si activé, vous pouvez également flip/rotate les coutures (seams).

Utilisation

  1. Cocher la case Flip/Rotate UV pour afficher le menu Flip/Rotate UV.

  2. Sélectionner les faces dont vous souhaitez flip ou rotate les UV.

  3. Cliquer sur Flip/Rotate.

  4. Modifier la valeur Flip UV ou Rotate UV.

Mirror UV

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ Mirror UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ UV Manipulation ‣ Mirror UV

Faire des UV en miroir.

Error

Modifie le seuil d’erreur pour le miroir.

Origin

Spécifie l’origine de l’opération de miroir.

Utilisation

  1. Cocher la case Mirror UV pour afficher le menu Miroir UV.

  2. Sélectionner les faces que vous souhaitez référencer.

  3. Choisir l’axe de la direction du miroir.

  4. Cliquez sur Mirror.

Move UV

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ Move UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ UV Manipulation ‣ Move UV

Déplacer les UV avec la souris dans la fenêtre 3D.

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher Move UV pour afficher le menu Move UV.

  2. Sélectionner les sommets/arêtes/faces dont vous souhaitez déplacer les UV.

  3. Cliquer sur Start.

  4. Appuyer sur le bouton gauche de la souris pour commencer à déplacer les UV.

  5. Il est possible de déplacer les UV avec la souris.

  6. Appuyer sur le bouton gauche de la souris pour arrêter de déplacer les UV.

Si vous souhaitez annuler le déplacement des UV, appuyez sur RMB.

World Scale UV

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ World Scale UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ UV Manipulation ‣ World Scale UV

Mesurer et régler la densité de texels.

Texture

Texture à utiliser pour le calcul de la taille de la densité.

[Average]

Taille moyenne des textures affectées à l’objet sélectionné.

[Max]

Taille maximale des textures affectées à l’objet sélectionné.

[Min]

Taille min des textures affectées à l’objet sélectionné.

(Texture Name)

Taille de la texture sélectionnée.

Origin

Modifie l’origine UV après l’application de la densité de texels.

Area Calculation Method

Méthode pour calculer la surface de maillage, la surface UV et la densité.

Only Selected

Si activé, mesurer/appliquer uniquement aux faces sélectionnées.

Mode: Manual

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher World Scale UV pour afficher le menu World Scale UV.

  2. Sélectionner le mode Manual.

  3. Modifier la valeur Texture Size référencée taille de texture virtuelle.

  4. Modifier la valeur Density référencée densité de texel cible.

  5. Sélectionner la face à laquelle vous souhaitez appliquer la densité de texel.

  6. Cliquer sur Apply.

Mode: Same Density

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher World Scale UV pour afficher le menu World Scale UV.

  2. Sélectionner le mode Same Density.

  3. Sélectionner la face pour laquelle vous souhaitez mesurer une densité de texels.

  4. Cliquer sur Measure.

  5. On peut voir la densité de texel cible.

  6. Sélectionner la face à laquelle vous souhaitez appliquer la densité de texel.

  7. Cliquer sur Apply.

Mode : Scaling Density

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher World Scale UV pour afficher le menu World Scale UV.

  2. Sélectionner le mode Scaling Density.

  3. Sélectionner la face pour laquelle vous souhaitez mesurer une densité de texels.

  4. Cliquer sur Measure.

  5. On peut voir la densité de texel mesurée.

  6. Modifier la valeur Scaling Factor pour le facteur d’échelle de la densité de texel.

  7. Sélectionner la face à laquelle vous souhaitez appliquer la densité de texel.

  8. Cliquer sur Apply.

Mode: Proportional to Mesh

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher World Scale UV pour afficher le menu World Scale UV.

  2. Sélectionner le mode Proportional to Mesh.

  3. Sélectionner la face pour laquelle vous souhaitez mesurer une densité de texels.

  4. Cliquer sur Measure.

  5. On peut voir la zone de maillage mesurée, la zone UV et la densité.

  6. Sélectionner la face à laquelle vous souhaitez appliquer la densité de texel.

  7. Cliquer sur Apply.

Preserve UV Aspect

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Menu

UVs ‣ Preserve UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ UV Manipulation ‣ Preserve UV Aspect

Modifier la texture assignée en préservant l’aspect UV.

Origin

Modifie l’origine UV après avoir modifié la texture.

Utilisation

  1. Cocher la case Preserve UV Aspect pour afficher le menu Preserve UV Aspect.

  2. Sélectionner les faces dont vous souhaitez modifier la texture.

  3. Sélectionner la texture que vous souhaitez attribuer.

  4. Cliquer sur Change Image.

Texture Lock

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ Texture Lock

Panneau

Sidebar ‣ Edit ‣ UV Manipulation ‣ Texture Lock

Préserver les UV pendant que la modification du maillage.

Mode Normal

Connect

Si cette option est activée, vous pouvez conserver la connexion UV en modifiant l’UV d’une autre face.

Utilisation

  1. Cocher la case Texture Lock pour afficher le menu Texture Lock.

  2. Sélectionner les sommets/arêtes/faces dont vous souhaitez conserver les UV.

  3. Cliquer sur Lock.

  4. Transformer les sommets/arêtes/faces comme vous le souhaitez.

  5. Cliquer sur Unlock, vous pouvez revenir à l’UV avant de verrouiller.

Interactive Mode

Utilisation

  1. Cocher la case Texture Lock pour afficher le menu Texture Lock.

  2. Sélectionner les sommets/arêtes/faces dont vous souhaitez conserver les UV.

  3. Cliquer sur Lock.

  4. Transformer les sommets/arêtes/faces tout en préservant les UV.

  5. Cliquer sur Unlock.

Texture Wrap

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ Texture Wrap

Panneau

Sidebar ‣ Edit ‣ UV Manipulation ‣ Texture Wrap

Définir les coordonnées de texture le long de la structure du maillage.

Set and Refer

Si activé, vous n’avez pas besoin de cliquer sur Refer après Set tant que vous faites référence à la même face.

Selection Sequence

Si cette option est activée, vous pouvez sélectionner plusieurs faces et appliquer Set en même temps. L’ordre d’application suit la séquence de sélection.

Utilisation

  1. Cocher la case Texture Wrap pour afficher le menu Texture Wrap.

  2. Sélectionner une face dont vous souhaitez référencer l’UV comme position initiale.

  3. Cliquer sur Refer.

  4. Sélectionner une face adjacente dont vous souhaitez définir l’UV.

  5. Cliquer sur Set.

UV Sculpt

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ UV Sculpt

Panneau

Sidebar ‣ Edit ‣ UV Manipulation ‣ UV Sculpt

Sculpture UV dans la fenêtre 3D. Les mêmes fonctionnalités sont prises en charge comme la sculpture UV dans UV Editor.

Radius

Fournit un moyen de modifier le rayon du pinceau.

Strength

Fournit un moyen de modifier l’efficacité.

Outils
Grab

Déplace UV le long du mouvement de la souris pendant que vous appuyez sur le bouton gauche de la souris.

Relax

Détend les UV pendant que vous appuyez sur le bouton gauche de la souris.

Method

Fournit un moyen de changer la méthode de relaxation.

Pinch

Pinch UV pendant que vous appuyez sur le bouton gauche de la souris.

Invert

Si activé, la direction de Pinch sera inversée.

Show Brush

Si activé, affiche la portée effective du pinceau pendant la sculpture.

Utilisation

  1. Cocher la case UV Sculpt pour afficher le menu UV Sculpt.

  2. Sélectionner les faces dont vous souhaitez sculpter les UV.

  3. Cliquer sur Enable.

  4. Sculpter les UV comme souhaité (voir le détail de l’utilisation de chaque outil).

  5. Cliquer sur Disable.

Unwrap Constraint

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ Unwrap Constraint

Panneau

Sidebar ‣ Edit ‣ UV Mapping ‣ Unwrap Constraint

Unwrap UV avec un axe fixe.

Utilisation

  1. Cocher la case Unwrap Constraint pour afficher le menu Unwrap Constraint.

  2. Sélectionner les faces dont vous souhaitez dérouler les UV.

  3. Activer ou désactiver la propriété U-Constraint et la propriété V-constraint pour fixer l’axe lors du dépliage.

  4. Cliquer Unwrap.

Texture Projection

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ Texture Projection

Panneau

Sidebar ‣ Edit ‣ UV Mapping ‣ Texture Projection

Projette la texture sur le maillage tout en affichant l’image de la texture dans la vue 3D.

Transparency

Fournit un moyen de modifier la transparence de la texture affichée.

Adjust Window

Si activé, la taille de la texture affichée est ajustée à la fenêtre.

Scaling, Rotation, Translation

Fournir un moyen d’appliquer la transformation affine à la texture affichée. Disponible lorsque Adjust Window est désactivé.

Texture Aspect Ratio

Si activé, conserve l’aspect d’origine de la texture affichée.

Assign UV Map

Si activé, attribue une nouvelle carte UV lorsqu’aucun UV n’est attribué au maillage.

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher Texture Projection pour afficher le menu Texture Projection.

  2. Sélectionner les faces aux UV desquelles vous souhaitez appliquer Texture Projection.

  3. Sélectionner une texture à projeter.

  4. Cliquer sur Enable pour afficher la texture.

  5. Ajuster la taille de la texture et l’emplacement du maillage pour décider de l’emplacement de la projection.

  6. Cliquer sur Project pour projeter la texture en UV.

  7. Cliquer sur Disable.

UVW

Reférence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Edit

Menu

UV ‣ UVW

Panneau

Sidebar ‣ Edit ‣ UV Mapping ‣ UVW

Cartographie UVW.

Assign UV Map

Si activé, attribue une nouvelle carte UV lorsqu’aucun UV n’est attribué au maillage.

Force Axis

Spécifie l’axe pour appliquer le mappage de force.

Utilisation

  1. Cocher la case UVW pour afficher le menu UVW.

  2. Sélectionner les faces auxquelles vous souhaitez appliquer le mappage UVW.

  3. Cliquer sur Box si vous appliquez le Box mapping ou cliquer sur Best Planner pour appliquer le mappage Best Planner.

Align UV

Reférence

Éditeur

Éditeur UV

Menu

UVs ‣ Align UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ UV Manipulation ‣ Align UV

Align

Aligner les UV.

Circle

Sélectionne tous les UV les plus externes et les aligne sur une forme ronde.

Straighten

Sélectionne les UV les plus extrêmes et les aligne sur une ligne droite entre l’UV de début et l’UV de fin.

XY-axis

Sélectionne les UV les plus extrêmes et les aligne sur une ligne droite le long de l’axe X ou Y.

Align Location

En cas d’alignement sur l’axe XY, vous pouvez modifier l’emplacement (Middle, Right/Bottom, Left/Top = milieu, droite/bas, gauche/haut) après l’alignement UV.

Transmission

Aligne les UV avec la direction verticale.

Select

Les UV alignés seront sélectionnés après l’opération.

Vertical

Aligne les UV sur la direction verticale en utilisant l’influence de l’emplacement du sommet du maillage.

Horizontal

Aligne les UV sur la direction horizontale en utilisant l’influence de l’emplacement du sommet du maillage.

Mesh Influence

Fournit un moyen de modifier l’influence de la structure du maillage.

Utilisation

  1. Cocher la case Align UV pour afficher le menu Align UV.

  2. Sélectionner les UV que vous souhaitez aligner (voir les détails ci-dessous).

  3. Cliquer sur Circle ou Straighten ou XY-axis selon votre objectif.

Snap

Snap les coordonnées UV à l’emplacement spécifié.

Snap Method
Point

Snap les coordonnées UV à l’emplacement spécifié par Point cible.

Edge

Snap les coordonnées UV à l’emplacement spécifié par Target Edge.

Snap: Point
Group
Vertex

Tous les sommets sélectionnés s’aligneront sur le Target Point.

Face

Le centre de toutes les faces sélectionnées s’alignera sur le Target Point.

UV Island

Le centre de toutes les îles sélectionnées s’accrochera sur le Target Point.

Utilisation

  1. Cocher la case Align UV pour afficher le menu Align UV.

  2. Sélectionner la méthode d’accrochage Point.

  3. Définir le Target Point auquel les coordonnées UV s’accrocheront.

  4. Définir le Group d’accrochage (voir ci-dessous pour plus de détails).

  5. Sélectionner les sommets, les faces ou les îlots UV que vous souhaitez capturer.

Snap: Edge
Group
Edge

L’arête sélectionnée s’accrochera au centre de l’arête cible.

Face

Toutes les arêtes appartenant aux faces incluses dans l’arête sélectionnée s’accrocheront sur le centre de Target Edge.

UV Island

Toutes les arêtes appartenant aux îlots UV inclus dans l’arête sélectionnée s’accrocheront sur le centre de Target Edge.

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher Align UV pour afficher le menu Aligner UV

  2. Sélectionner la méthode d’accrochage Edge.

  3. Définir Target Edge sur lequel le bord UV s’accrochera.

  4. Définir le Group d’accrochage (voir ci-dessous pour plus de détails).

  5. Sélectionner les arêtes que vous souhaitez accrocher.

Smooth UV

Reférence

Éditeur

Éditeur UV

Menu

UVs ‣ Smooth UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ UV Manipulation ‣ Smooth UV

Lisse les UV.

Transmission

Si activé, lisser les UV situés dans la direction verticale de l’UV sélectionné.

Select

Si activé, les UV lissés sont sélectionnés.

Mesh Influence

Fournit un moyen de modifier l’influence de la structure du maillage.

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher Smooth UV pour afficher le menu Smooth UV.

  2. Sélectionner les UV que vous souhaitez lisser (les UV les plus extrêmes doivent être sélectionnés).

  3. Cliquez sur Smooth.

Select UV

Reférence

Éditeur

Éditeur UV

Menu

UVs ‣ Select UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ UV Manipulation ‣ Select UV

Sélectionne les UV dans une condition spécifique.

Overlapped

Sélectionne tous les UV superposés.

Flipped

Sélectionne tous les UV flippés.

Same Polygon Threshold

Fournit un moyen de définir un seuil pour évaluer les mêmes polygones.

Selection Method

Spécifie comment sélectionner les faces.

Sync Mesh Selection

Select the mesh’s faces as well as UV’s faces.

Zoom Selected UV

Effectuer un zoom sur l’UV sélectionné dans la fenêtre 3D.

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher Select UV pour afficher le menu Select UV.

  2. Cliquer sur Overlapped ou Flipped selon votre objectif (voir les détails ci-dessous).

Pack UV (Extension)

Reférence

Éditeur

Éditeur UV

Menu

UVs ‣ Pack UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ UV Manipulation ‣ Pack UV (Extension)

Appliquer un emballage d’îlot et intégrer des îlots qui ont la même forme.

Allowable Center Deviation

Fournit un moyen de spécifier l’écart central qui concerne le même îlot.

Allowable Size Deviation

Fournit un moyen de spécifier l’écart de taille qui concerne le même îlot.

Utilisation

  1. Cocher la case Pack UV (Extension) pour afficher le menu Pack UV (Extension).

  2. Sélectionner les faces dont vous souhaitez compresser les UV.

  3. Cliquer sur Pack UV.

Clip UV

Reférence

Éditeur

Éditeur UV

Menu

UVs ‣ Clip UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ UV Manipulation ‣ Clip UV

Découper la coordonnée UV dans la plage spécifiée.

Range

Spécifier la plage de découpage.

Utilisation

  1. Cocher la case Clip UV pour afficher le menu Clip UV.

  2. Sélectionner les faces dont vous souhaitez découper les coordonnées UV.

  3. Cliquer sur Clip UV.

Align UV Cursor

Reférence

Éditeur

Éditeur UV

Menu

UVs ‣ Align UV Cursor

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ Editor Enhancement ‣ Align UV Cursor

Aligner le curseur UV (curseur 2D dans UV Editor).

Align Method
Texture

Le curseur UV s’aligne sur la texture sélectionnée.

UV

The UV cursor aligns to the d UV (includes non-selected UV).

UV (Selected)

The UV cursor aligns to the displayed UV (only selected UV).

Utilisation

  1. Cocher la case Align UV Cursor pour afficher le menu Align UV Cursor.

  2. Sélectionner Texture ou UV ou UV (Selected) en fonction de votre objectif (voir les détails ci-dessous).

  3. Cliquer sur le bouton de position (vous pouvez choisir la position parmi 9 boutons).

UV Cursor Location

Reférence

Éditeur

Éditeur UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ Editor Enhancement ‣ UV Cursor Location

Définir et afficher l’emplacement du curseur UV (curseur 2D dans l’éditeur UV).

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher UV Cursor Location pour afficher le menu UV Cursor Location.

  2. L’emplacement du curseur UV s’affiche et vous pouvez définir le nouvel emplacement comme vous le souhaitez.

UV Bounding Box

Reférence

Éditeur

Éditeur UV

Menu

UVs ‣ UV Bounding Box

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ Editor Enhancement ‣ UV Bounding Box

Transforme les UV avec Bounding Box comme un Bounding Box de Photoshop/GIMP.

Uniform Scaling

Si activé, vous pouvez transformer uniformément.

Boundary

Spécifie la limite de la boîte englobante.

Utilisation

  1. Cocher la case UV Bounding Box pour afficher le menu UV Bounding Box.

  2. Cliquer sur Show pour afficher la zone de délimitation.

  3. Transformer les UV avec la boîte englobante comme vous le souhaitez (vous pouvez transformer les UV de la même manière que Photoshop/Gimp).

  4. Cliquez sur Hide.

UV Inspection

Reférence

Éditeur

Éditeur UV

Menu

UVs ‣ Inspect UV

Panneau

Sidebar ‣ Magic UV ‣ Editor Enhancement ‣ UV Inspection

Inspect UV

Inspecte les UV et aide à trouver quel UV est en condition anormale.

Overlapped

La part/face superposée est améliorée.

Flipped

La part/face flippée est améliorée.

Mode
Part

Améliorer uniquement la partie superposée/flippée.

Face

Améliorer la face superposée/flippée.

Same Polygon Threshold

Fournit un moyen de définir un seuil pour évaluer les mêmes polygones.

Display View3D

Afficher les faces superposées/flippées sur View3D ainsi que sur UV Editor.

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher UV Inspection pour afficher le menu UV Inspection.

  2. Cliquer sur Show pour améliorer la part sur laquelle se trouve une condition spécifique.

  3. Cliquer sur Update si vous souhaitez mettre à jour le dernier statut.

  4. Cliquez sur Hide.

Paint UV island

Peindre l’îlot UV avec une couleur aléatoire.

Utilisation

  1. Cliquer sur la case à cocher UV Inspection pour afficher le menu UV Inspection.

  2. Cliquer sur Paint UV island.

Autres ressources

La documentation supplémentaire (par exemple, la FAQ) et la version anticipée peuvent être trouvées dans Magic UV’s Github repository.

Reférence

Catégorie

UV

Description

UV tool set. Voir les Préférences des modules complémentaires pour plus de détails.

Location

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Edit and UV Editor –> Sidebar —> Magic UV

Fichier

dossier magic_uv

Auteur

Nutti, Mifth, Jace Priester, kgeogeo, mem, imdjs, Keith (Wahooney) Boshoff, McBuff, MaxRobinot, Alexander Milovsky

Licence

GPL 3+

Note

Ce module complémentaire est fourni avec Blender.