Limites de travail

Space

Alors que les positions des objets, les emplacements des sommets ne sont pas fixés, les valeurs supérieures deviennent de plus en plus imprécises. Pour avoir une idée de la précision, vous pouvez travailler avec différentes échelles. Voici un tableau des échelles et de la précision qui leur est associée :

10

1/1 048 576Ăšme

100

1/131 072Ăšme

1 000

1/16 384Ăšme

10 000

1/1 024Ăšme

100 000

1/128Ăšme

1 000 000

1/16Ăšme

Indication

En rÚgle générale, les valeurs comprises entre -5 000 et +5 000 sont fiables (fourchette de 10 000). En interne, on utilise des calculs en virgule flottante en simple précision.

Time

Le nombre maximum d’images pour chaque scĂšne est actuellement de 1 048 574, et permet des prises de vue en continu pour des durĂ©es de :

24 fps

12 heures, 8 minutes.

25 fps

11 heures, 39 minutes.

30 fps

9 heures, 42 minutes.

60 fps

4 heures, 51 minutes.

Note

Dans la pratique, une Ɠuvre achevĂ©e est gĂ©nĂ©ralement composĂ©e de la production de nombreuses scĂšnes. Cette limite ne vous empĂȘche donc pas de crĂ©er des Ɠuvres plus longues.

Champs de texte

Les chaĂźnes fixes sont utilisĂ©es en interne, et bien qu’il ne soit pas utile d’énumĂ©rer toutes les limites, voici quelques limites communes. UtilisĂ©es pour les noms de blocs de donnĂ©es, les modificateurs, les groupes de sommets, les couches UV


dossier

767

nom de fichier

255

chemin de fichier

1023

identifiant

63

Note

Le codage multi-octets signifie que certains caractùres Unicode utilisent plus d’un seul caractùre ASCII.