Limites de travailï
Spaceï
Alors que les positions des objets, les emplacements des sommets ne sont pas fixés, les valeurs supérieures deviennent de plus en plus imprécises. Pour avoir une idée de la précision, vous pouvez travailler avec différentes échelles. Voici un tableau des échelles et de la précision qui leur est associée :
- 10
1/1 048 576Ăšme
- 100
1/131 072Ăšme
- 1 000
1/16 384Ăšme
- 10 000
1/1 024Ăšme
- 100 000
1/128Ăšme
- 1 000 000
1/16Ăšme
Indication
En rÚgle générale, les valeurs comprises entre -5 000 et +5 000 sont fiables (fourchette de 10 000). En interne, on utilise des calculs en virgule flottante en simple précision.
Timeï
Le nombre maximum dâimages pour chaque scĂšne est actuellement de 1 048 574, et permet des prises de vue en continu pour des durĂ©es de :
- 24 fps
12 heures, 8 minutes.
- 25 fps
11 heures, 39 minutes.
- 30 fps
9 heures, 42 minutes.
- 60 fps
4 heures, 51 minutes.
Note
Dans la pratique, une Ćuvre achevĂ©e est gĂ©nĂ©ralement composĂ©e de la production de nombreuses scĂšnes. Cette limite ne vous empĂȘche donc pas de crĂ©er des Ćuvres plus longues.
Champs de texteï
Les chaĂźnes fixes sont utilisĂ©es en interne, et bien quâil ne soit pas utile dâĂ©numĂ©rer toutes les limites, voici quelques limites communes. UtilisĂ©es pour les noms de blocs de donnĂ©es, les modificateurs, les groupes de sommets, les couches UVâŠ
- dossier
767
- nom de fichier
255
- chemin de fichier
1023
- identifiant
63
Note
Le codage multi-octets signifie que certains caractĂšres Unicode utilisent plus dâun seul caractĂšre ASCII.