Configuration des périphériques
Affichages
Un affichage full HD ou supérieur est recommandé. Les configurations multi-écran sont prises en charge, et les espaces de travail peuvent être configurés pour s’étendre sur plusieurs écrans.
Dispositifs de saisie
Blender prend en charge divers types de dispositifs de saisie :
Clavier (recommandé : clavier avec pavé numérique, la disposition de clavier anglais fonctionne le mieux)
Souris (recommandé : souris à trois boutons avec molette)
Dispositifs NDOF (aussi connus comme souris 3D)
Tablette graphique
Note
Si vous n’avez pas de bouton central à votre souris ou de pavé numérique, vous pouvez les émuler dans les Préférences d’entrée.
Mouse
Keyboard (Clavier)
Émulation du pavé numérique
Si vous n’avez pas de pavé numérique sur le côté de votre clavier, vous pouvez en émuler un. Vous pouvez alors utiliser la rangée de chiffres en haut du clavier à la place, mais vous n’aurez plus accès aux fonctions originales de ces touches (telles que la commutation entre la sélection de sommet/arête/face en Mode Édition).
Voir aussi
En savoir plus sur l'émulation du pavé numérique dans les Préférences.
Claviers non anglais
Si vous utilisez un clavier avec une disposition non anglaise, vous pouvez toujours bénéficier du passage à la disposition britannique ou américaine tout en travaillant avec Blender.
Note
Vous pouvez également changer la configuration du clavier à partir des Préférences. Cependant, ce manuel suppose que vous utilisez la disposition de clavier par défaut.
Tablette graphique
Les tablettes graphiques peuvent être utilisées pour offrir une méthode plus traditionnelle de contrôle du curseur de la souris en utilisant un stylo. Ceci peut contribuer à une expérience plus familière pour les artistes qui ont l’habitude de peindre et de dessiner avec des outils similaires, ainsi qu’offrir des contrôles supplémentaires comme la sensibilité à la pression.
Note
Si vous utilisez une tablette graphique et que la sensibilité à la pression ne fonctionne pas correctement, essayez de placer le pointeur de souris dans la fenêtre de Blender et ensuite débranchez/rebranchez la tablette. Ceci peut résoudre le problème.
NDOF (souris 3D)
Les souris 3D ou les périphériques NDOF sont du matériel que vous pouvez utiliser pour parcourir une scène dans Blender. Actuellement, seuls les périphériques fabriqués par 3Dconnexion sont pris en charge. Ces appareils vous permettent d’explorer une scène et de rendre Fly/Walk Navigation plus facile à contrôler. Le périphérique NDOF peut être configuré dans Préférences. Ces paramètres sont également accessibles directement à l’aide du bouton NDOFMenu du périphérique NDOF.
Voir aussi
Voir Préférences des entrées pour plus d’informations sur la configuration des périphériques.
Head-Mounted Displays (Réalité Virtuelle)
Les HMD permettent de placer les utilisateurs dans un environnement virtuel interactif. Attachés sur la tête, ils détectent les mouvements de la tête pour projeter un monde en apparence environnant sur de petits écrans devant les yeux de l’utilisateur. Si le système fonctionne bien, ils vivent l’environnement virtuel comme s’ils étaient réellement dedans.
Plateformes prises en charge
La prise en charge de la réalité virtuelle dans Blender est implémentée via le standard OpenXR multi-plateforme. Ce standard est nouveau et par conséquent sa prise en charge est encore limitée.
Plateforme |
Système d’exploitation |
Notes |
---|---|---|
Windows |
||
Windows |
||
GNU/Linux |
Non recommandé pour un usage général. |
|
Oculus (Rift and Quest) |
Windows |
Nécessite la mise à jour du logiciel Oculus v31. Lien Oculus requis pour la quête. |
Windows, GNU/Linux |
Nécessite SteamVR 1.16 ou supérieur. |
|
Windows |
– |
|
Windows |
Requiert la version de Windows du 10 mai 2019 (1903). |
Prise en main
Les paragraphes suivants décrivent la manière dont un HMD peut être configuré pour l’utilisation avec les plateformes prises en charge. Si ceci n’est pas fait, Blender va rapporter une erreur en cas de tentative de démarrer une session de réalité virtuelle.
HTC Vive Cosmos
The dedicated platform for the HTC Vive Cosmos is currently targeted at developers and may lack features found in other platforms.
Follow the steps from the Vive Developer Forums.
Dans Blender, activez le module complémentaire VR Scene Inspection.
HTC Vive Focus 3
La plate-forme dédiée à HTC Vive Focus 3 est actuellement destinée aux développeurs et peut manquer de fonctionnalités trouvées sur d’autres plates-formes.
Follow the steps from the Vive Developer Forums.
Dans Blender, activez le module complémentaire VR Scene Inspection.
Monado
Monado est une plateforme XR free and open source pour Linux. Elle n’est pas encore prête à être utilisée en production et ne doit être utilisée qu’à des fins de test.
Les paquets sont disponibles pour les distributions suivantes :
Ubuntu (Eoan, Focal)
For other systems, it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.
Dans Blender, activez le module complémentaire VR Scene Inspection.
Oculus
Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software Update.
Download and install the Oculus Rift/Oculus Link software.
Définissez Oculus comme environnement d’exécution OpenXR actif via l’onglet General dans les paramètres de l’application Oculus.
Dans Blender, activez le module complémentaire VR Scene Inspection.
SteamVR
SteamVR fournit un support complet pour OpenXR à partir de SteamVR 1.16.
Définissez SteamVR comme environnement d’exécution OpenXR actif via l’onglet Developer dans les paramètres de SteamVR.
Dans Blender, activez le module complémentaire VR Scene Inspection.
Note
L’environnement d’exécution SteamVR peut également être utilisé pour HMD HTC Vive Cosmos, Oculus et Windows Mixed Reality.
Varjo
Varjo inclut une prise en charge complète d’OpenXR avec son logiciel requis Varjo Base.
Dans Blender, activez le module complémentaire VR Scene Inspection.
Windows Mixed Reality
Windows Mixed Reality offre une prise en charge complète d’OpenXR. Pour vérifier si un PC répond aux exigences pour exécuter le logiciel, Microsoft propose l’application Windows Mixed Reality PC Check.
Assurez-vous que la version 1903 de Windows 10 (mai 2019) est installé.
Si le système remplit toutes les conditions, le Mixed Reality Portal devrait déjà être installé. Il est également disponible dans le Microsoft Store.
Lancez le Mixed Reality Portal. Cliquez le bouton de menu
...
dans le coin inférieur gauche. Dans le menu qu’il ouvre, sélectionnez Set up OpenXR.Dans Blender, activez le module complémentaire VR Scene Inspection.
Note
Pour basculer vers Windows Mixed Reality à partir d’un autre environnement d’exécution OpenXR (par exemple, SteamVR), téléchargez les outils de développement OpenXR à partir du Microsoft Store et définissez Windows Mixed Reality comme environnement d’exécution actif.