Modificateur Shrinkwrap
Le modificateur Shrinkwrap permet à un objet Grease Pencil de “se plaquer”, “de coller”, “d’adhérer” à la surface d’un autre objet. Il déplace chaque point de l’objet en cours de modification vers la position la plus proche sur la surface du maillage donné.
Voir aussi
Options
- Wrap Method
Ce sélecteur spécifie la méthode à utiliser pour déterminer le point le plus proche sur la surface de la cible pour chaque sommet de l’objet modifié. Certaines options vont ajouter quelques contrôles spécifiques supplémentaires au panneau. Voir Wrap Methods pour une explication de chaque méthode.
- Mode Snap
La plupart des modes prennent en charge un paramètre supplémentaire pour contrôler la façon dont le sommet est déplacé vers le point cible sélectionné par les méthodes décrites ci-dessus. Certains des choix ne diffèrent que si Offset n’est pas égal à zéro.
- On Surface
Le point est toujours déplacé. Le décalage est appliqué le long de la ligne de projection reliant le point d’origine et le point cible sélectionné vers la position d’origine.
- Inside
Le point n’est pas déplacé s’il se trouve déjà à l’intérieur de la cible. Le décalage réduit le volume autorisé vers l’intérieur le long de la ligne de projection.
- Outside
Le point n’est pas déplacé s’il est déjà en dehors de la cible. Offset étend le volume d’exclusion vers l’extérieur sur la ligne de projection.
- Outside Surface
Comme On Surface, mais le décalage est toujours appliqué vers l’extérieur de la cible.
- Above Surface
Comme On Surface, mais le décalage est appliqué le long de la normale lisse de la cible.
Note
Les options Inside et Outside peuvent être utilisées pour une détection très grossière des collisions. La détermination de l’intérieur par rapport à l’extérieur se fait sur la base de la normale de la cible et n’est pas toujours stable autour de 90 degrés et d’angles plus aigus dans le maillage de la cible.
- Cible
Cible du rétrécissement, le maillage à rétrécir/enrouler.
- Offset
La distance qui doit être conservée depuis la position cible calculée.
- Smooth Factor
La valeur du lissage à appliquer.
- Repeat
Le nombre de fois pour appliquer le lissage.
Influence
Voir Influence Filters.
Wrap Methods
Nearest Surface Point
Sélectionnera le point le plus proche sur la surface de la cible rétrécie.
Project
Projettera les sommets le lond d’un axe choisi jusqu’à ce qu’ils touchent la cible du rétrécissement. Les sommets qui ne touchent jamais la cible du rétrécissement sont laissés à leur position d’origine.
- Limit
C’est une limite de distance entre le point d’origine et la surface. Si la distance est supérieure à cette limite, le point ne sera pas projeté sur la surface.
- Subdivision Levels
Applique une subdivision Catmull-Clark (temporaire) à la géométrie de l’objet modifié, avant de calculer l’enveloppe..
- Axis
Sur quel axe de l’objet modifié la projection est effectuée. Ces options peuvent être combinées entre elles, produisant un “axe médian” de projection. Si aucun n’est sélectionné, la direction de la normale est sélectionnée.
- Negative/Positive
Vous permet de sélectionner la/les direction(s) permise(s) du rétrécissement sur l’axe sélectionné. Si les deux options sont activées, les deux manières sont évaluées et le résultat le plus proche est sélectionné.
- Face Cull
Permet d’empêcher toute projection sur la “face avant” (respectivement la “face arrière”) des faces de la cible. Le “côté” d’une face est déterminé par sa normale (l’avant étant le côté “d’où” la normale “provient”).
- Invert Cull
Si l’option Cull Faces est activée, et que la direction Négative le long de l’axe est permise, cette option peut être utilisée pour inverser le choix de Front ou Back cull pour la direction Négative. Cette option est utile pour les projections dans les deux directions.
- Auxiliary Target
Un objet supplémentaire sur lequel projeter.
Nearest Vertex
Clipsera les sommets au sommet le plus proche de la cible réduite. N’ajoute aucune option supplémentaire.
Cette méthode ne prend pas en charge le paramètre Snap Mode.
Target Normal Project
Ce mode est similaire au Nearest Surface Point, mais produit une projection beaucoup plus fluide en contrepartie d’un ralentissement significatif.
Instead of finding the closest point, it searches for the nearest point that has its interpolated smooth normal pointing towards or away from the original point position. Non-manifold boundary edges are specially handled as infinitely thin cylinders that emit normals in all perpendicular directions. Ignores flat shading and auto smooth settings.