Primitives
Référence
- Mode
Mode Objet et Mode Édition
- Menu
- Raccourci
Maj-A
Voir aussi
Lors de l’ajout de courbes, il existe des options courantes comme Objects.
Note
Finalement, toutes les courbes primitives seront remplacées pour utiliser le même système de courbes utilisé pour les courbes de cheveux. Jusqu’à ce que cela soit fait, leurs caractéristiques divergeront.
Elles peuvent être converties de manière interchangeable pour accéder à la gamme complète de fonctionnalités d’édition et de sculpture.
En mode Objet/Édition, le menu Add Curve (Ajouter une courbe) fournit quelques primitives de courbe différentes:
Bézier Curve
Ajoute une courbe de Bézier 2D ouverte avec deux points de contrôle.
Bézier Circle
Ajoute une courbe de Bézier 2D fermée en forme de cercle (définie par quatre points de contrôle).
NURBS Curve
Ajoute une courbe NURBS 2D ouverte, avec quatre points de contrôle, avec des knots Uniform.
NURBS Circle
Ajoute une courbe NURBS 2D fermée en forme de cercle (définie par huit points de contrôle).
Path
Ajoute une courbe NURBS 3D ouverte faite de cinq points de contrôle alignés, avec des knots Endpoint et le réglage Curve Path activé.
Empty Hair
Ajoute un objet courbes hautes performances vide et automatiquement:
Affecte l’objet actif en tant que Surface.
Définit l’objet surface comme parent du nouvel objet.
Ajoute un modificateur Nœuds géométriques pour déformer les courbes sur la surface.
Les courbes peuvent être modifiées via la Sculpture.
Note
Les courbes de cheveux ont actuellement les limitations suivantes:
Pas de mode d’édition.
Non pris en charge dans l’ombrage de la fenêtre filaire.
Propriétés
Les Hair Curves (courbes de cheveux) ont des propriétés différentes de celles des objets Curve ordinaires; ces propriétés sont documentées ci-dessous.
Attributs
Le panneau Attributes contient différentes caractéristiques de cheveux telles que la position et la couleur des mèches de cheveux.
Utilisez la List View pour gérer les attributs.
Voir aussi
Voir Attribute Reference pour plus d’informations.
Surface
- Surface
La surface de la courbe est un maillage facultatif utilisé pour ancrer les courbes et se comporter comme un cuir chevelu pour le toilettage des cheveux. Lors de l’ajout d’un nouvel objet Curves via le Add Menu, l’objet actif est automatiquement défini comme surface.
Pour définir une nouvelle surface, appuyez sur Ctrl-P et sélectionnez Object (Attach Curves to Surface) dans le menu contextuel Set Parent To. Cette option peut être considérée comme faisant partie des paramètres des courbes dans l’éditeur de propriétés.
- Surface UV Map
Le nom de l’attribut sur le maillage surface utilisé pour définir l’attachement de chaque courbe.
Note
Si l’UV de la surface a changé, exécutez Snap to Nearest Surfaces (Accrocher aux surfaces les plus proches) pour rattacher les courbes.